俗話說:一個人的職場競爭力取決於他怎麼利用下班的時間。
說的很有道理,不過筆者下班以後,都是累癱在沙發上,哪還管什麼進修啊、競爭力。難得想打起精神來看點書,發現確常常精神力不集中,看沒兩下子又想回到沙發上,當個不需要動腦袋的人。
很多想增強自己競爭力的人,但是本身的個性有可能跟Mr PM很像,非常不具備Hard working和堅持到底的毅力,只要和職場工作的比較沒關係的進修,通常都會草草了之。到底我們這種人該怎麼辦才好?是否有那些社會上的典範,可供我們這種人一些啟發。
moto不擅長製造,把製造外包給華寶。
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要創業的人大概都聽過中華民國政府有很多資源,包含科專、研究發展輔導計畫、飛燕計畫、青創貸款...等很多,最近筆者因為有要申請相關資源,做了些相關的資訊收集,提供大家參考。
經濟部藏寶圖這個連結很好玩,用藏寶圖的方法,讓你查詢到在經濟部中,適合你的補助或是貸款方案,強烈推薦。協助服務業研究發展輔導計畫
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產品經理很重要的一塊工作內容,就是溝通。和研發部門溝通、和生產部門溝通、和業務部門溝通,最常見的溝通場合就是會議,但是令產品經理最「OOXX」的也就是所謂的「鬼打牆會議」。
什麼是鬼打牆會議,就是討論個老半天,好像都圍繞在主題上,但是又不算是個會議結論。舉個例子就明白。(以下是真實案例,為保護當事者,人名皆虛擬,案例內容也馬賽克修正過)。
John:我覺得首頁應該一進去就看到完整的朋友列表,然後顯示朋友動態,這樣才能彰顯我們的特色。 Sam:(表示不認同的皺眉頭)。那是因為你之前看xx網站,被他們所迷惑了,才會覺得將這個功能放在首頁會比較好。 John:(心理有點老大不高興,說我被迷惑了,這是意指我是笨蛋嗎?)我的意思是我覺得,首頁一進來就可以看到所有的朋友列表,也可以看到他們的狀態和暱稱,這樣還挺有社群的fu。 Sam:這樣比喻好了,你覺得MSN這樣秀出個聯絡人清單和暱稱,會讓人有社群的感覺嗎? John:我是覺得MSN很有社群的fu,因為裡面大家都連結在一起,你可以即時看到別人改暱稱和心情。 Sam:你到路上問問看,有多人人覺得看到MSN會覺得他是個社群,那只是你覺得而已。
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以上就是個很標準的鬼打牆討論,簡單的說,Sam當了一個純反方的的辯論者,什麼是純反方,就是針對正方的論點架構狂拆,主要目標是要證明正方的論述證據完整性不足。上面例子當中,Sam用了「類比法」和「尋找證據缺失」這兩個方法來當純反方。筆者一直認為拿「類比法」來當做討論的方式,常常會讓人覺得比喻不倫不類,不知道該怎麼樣回應起。而「尋找證據缺失」,尋找證據不是錯誤,但是收集證據的成本有時候過高,所以才會有這種「用邏輯辯論」的會議,所以當別人採用「尋找證據缺失」來回應,有時候還真的令人是挺不爽的。
不過面對的要是純反方的話,還只是次討厭的狀況,最討厭的是「純反方」+「人身攻擊」,或是「純反方」+「情緒激動不理性,開始大小聲」。在上面的例子當中,Sam就做了少許的人身攻擊,這種狀況更是令人嘔在心裡。
面對「純反方」的討論會議,常會淪為沒有結論,這真是再恐怖也不過了。那麼,在不改變Sam的個性和做事方法下,那John該怎麼做呢?以下筆者模擬幾種情境。
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來對IDEAS show寫些不一樣的東西。
除了恭喜funP, 地圖日記, Webi, Meworks獲獎之外,我想要介紹一個很有特色的組織,就是device 2.0。
http://blog.device20.org/
iPod + iTune的成功,或許就是device 2.0組織成立的概念吧,台灣一直以來都是硬體設計與製造的大國,但是在打品牌上卻一直都跌跌撞撞。當然啦,打品牌不只會做產品,一些互補性的資產,諸如:通路、當地媒體關係、售後體系...等,都是得花時間下去經營的,是件不容易的事情。
除了互補性資產的缺乏外,在打品牌上,做太多me too的產品的品牌,走起品牌之路當然就更辛苦了。
或許device 2.0是個好的思考方向,只有硬體容易淪為比價,有了服務以後,因為使用習慣的養成,反而容易培養品牌忠誠度,再也不用為了1%、2%的毛利率想破頭。
做網路服務的人,或許也可以多從硬體的角度檢視自己的思維。做硬體的人,或許也該去多摸摸什麼是social network、tagging...等。跨界整合不簡單,但是一但摸對了門路,那可就會是個iPod + iTune式的大成功,不但使用者經驗佳,連競爭者要模仿起來,都是困難重重。
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自爽文,兩個禮拜沒寫文,一寫就寫了沒營養的自爽文,我對不起大家,事後再來跟大家分享參加資策會辦理的 ideas show 的心得。
關鍵字 "產品經理",本部落格在Google排序第一,這個排序上我本來都一直輸 "產品經理聖經" 這本書,自從筆者跑去wikipedia,在產品經理這個項目下的延伸閱讀,登記了自己的blog,排序就壓過去了。
關鍵字 "PM",本部落格靠funP哈部落,排序第一
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雅詩蘭黛有個很有趣的統計數字,在一九九○年代美國經濟衰退期,及二○○一年九一一恐怖攻擊期間,經濟不景氣,口紅卻突然熱銷,但其他化妝保養品則未呈現同樣的結果。
比較為人所接受的邏輯是這樣的,女人愛美和愛買的天性還是存在,但是因為經濟不景氣,買不起其他昂貴的化妝品,所以只好買比較低價的口紅。造成口紅的銷售在百業銷售皆衰退時,卻逆勢的成長。
把這個現象提出來,是因為最近的油價高漲,開始有經濟衰退的預兆出現了。消費者對於那些需求強度和使用頻率較低的產品,開始就會產生轉移的現象,也就是產生所謂的「口紅效應」,消費者會開始替自己的需求,找到比較划算的替代方案。
這邊比較值得注意的是,尋求異質產品的替代方案。看電影的娛樂需求,可能會被其腳踏車取代。出門旅遊可能會被電玩取代。
這種是常常被忽略的替代性競爭,競爭的是什麼呢?競爭的是你的荷包!「要是薪水從40000變成30000,那我會把錢花在哪裡?」。單眼相機和ps3,價格差不多,只能買一個你會買哪一個?這樣的替代競爭,在經濟不再高度成長的時候,就會變成一個重要的課題。
也許產品經理手上的產品,並不會不符合市場需求,只是產品對消費者的需求強度不夠強。消費者心理都有一個排列順序,當他們警覺到荷包開始縮水時,對於那些可有可無的產品,就會是第一個倒楣的對象。
產品經理在做市場調查時,除了要做基本的競爭產品比較、產品概念接受度...等測試外,還要對這群目標客戶,找出「分配預算
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整個試用下來大概有兩個負面意見
反應速度太慢,使用流程用起來卡卡的。
HTC Touch和Diamond的使用界面沒有承襲性,這兩支的使用界面根本是完全不同,這樣使用者必須重新學起。界面炫歸炫,可是卻失去設計最重要的精神之所在, " 使用經驗的統一性 "
正面意見的話,大概就是機身倒是挺薄的,外觀的樣子看起來還不錯。但筆者對於外觀的評價上,也會很注重 "觸感" 這件事。在觸感上,Diamond遠不如Touch。這是很可惜的一件事。
整體來說,不論軟硬體,其驚艷程度已經遠低於當初HTC Touch推出時的感覺了。
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筆者最近迷上了音響,這真的是一條不歸路。
筆者原本是KKBOX的用戶,想說一個月150元,就可以聽遍所有歌曲,真是太划算了,我怎麼可能再去買CD呢?
不過一切的一切,就在我買了一台稍微好一點的DAC開始轉變了。(DAC,用簡單一點的話來講,就是音效卡啦!)
天啊,我後來才發現,原來好一點的音響是這麼迷人,讓我明顯感受到了CD的好處,只不過換了台DAC,我就開始越來越少登入KKBOX。因為我就算連試聽,我都覺得KKBOX的音質太差,太傷耳朵,一首明明我會喜歡的歌,就會因為KKBOX的低音質,讓我不愛了這首歌。陳奕迅的歌曲就是屬於這樣的情況,KKBOX上播的陳奕迅,完全感受不到感動,可是透過CD,那種訴說著情感的聲音,竟然就這樣傳進我的耳朵,讓我愛不釋手。當然筆者也陷入不斷的升級前級、後級、真空管的無窮敗家迴圈了。
這讓我想起數位音樂產業解不開的死結:付費。
唱片業一直在視P2P和MP3為洪水猛獸,這兩大怪物讓唱片業再也回不到之前的榮光,過去的日子就只能緬懷。
除了緬懷過去的美好時光外,他們還做了什麼?每首30元付費下載,但會員數少得可憐?
當唱片業面對產業環境整個的改變,除了繼續防止盜版外,還有什麼方法。Mr PM提出一些自己的看法來和大家分享。
營業項目的改變,以前歌手光靠賣CD就可以賺得飽飽飽,明星狂跑電視節目宣傳,然後剩下的就是把CD大量生產與大量鋪貨,這是一種製造業的規模經濟心態,沒有服務業的成分在裡面。新時代的唱片業,應該更多重視服務業,包含:演唱會(筆者就很喜歡聽現場,舉例來說,方大同的演唱會,真讓讓我的音響就被比下去了,感動又比高級音響好上幾百倍)、小型歌迷會多辦幾場(就是不要一次塞了很多歌迷,這樣歌迷就沒辦法近距離接觸,服務的最高境界就是1-1,若是作不到,將量控制在某一程度的小也是服務的精髓所在)、部落格分享…等。歌手應該把服務歌迷當作主要營業項目,而不是把賣唱片當作主要的營業項目,而應該把賣唱片當作是主要進帳的加值服務,但卻不是歌手應該提供的核心服務。
一首30元的付費下載,要是沒有特殊誘因,為什麼我要下載?念過行銷的都知道,最願意付錢的就是金字塔頂端的人,在台灣這個沒有人願意付費下載音樂的市場上,數位音樂下載唯一的生存之道,就是往金字塔頂端移動。金字塔頂端指的並不是收入多的人喔!而是指那些在乎音質的人,提供CD like或甚至超越CD音質的數位音樂(或許可以自創格式,不一定要用MP3或WMA等格式),就可以讓人心甘情願的掏錢出來,甚至超過30元都沒問題。
數位音樂變動成本為0的特性,應該可以讓消費者在受到DRM技術保護之下,可以無限次下載到特定的device,或者是超過次數的下載,酌收一點點的手續費。這樣數位音樂才能清楚明白的和會損壞的CD區隔開來。
唱片業要扭轉整個數位音樂下載的潮流,除了宣導不要盜版之外,應該也要多花點時間教育消費者,讓他們的耳朵升級,讓他們喜歡用好的音響來聽高品質的聲音。配合高音質的數位音樂,才能走出一條活路。
KTV授權、公開播送授權、鈴聲下載、來電答鈴這個唱片業界已經再努力了,只要執行的徹底點,應該也不失為一個不錯的收入來源。甚至歌手應該替這些特殊管道,編制特殊的歌曲,讓歌迷也能享受類似「限定版」的樂趣。
筆者認為,只有努力再抓盜版,只能完成一半的事情,另外一半的事情,就是要提升價值。一首歌付費下載30元賣不掉,並不是太貴,而是提供的價值太低,當你付費下載的一首歌的授權費占了8成,降價無望的前提下,提升服務價值與品質價值,卻實是一條非走不可的路。
以上小小淺見,供大家參考。
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有個很有名的認知心理學實驗是這樣設計的。
一間密室裡面有一台電腦,這台電腦的功能就是以亂數出剪刀、石頭、布來與你猜拳。 現在受訪者A進入密室,輔導人員告訴他,他將要和電腦進行猜拳。然後開始在他身上黏了一堆感測器,來測試他腦袋中,在猜拳的時候哪些區塊是特別活躍。 過了一陣子,受訪者B進入密室,輔導人員告訴他,在電腦螢幕的另外一邊,有另外一個受訪者透過電腦要和他進行猜拳(實際上還是電腦用亂數出剪刀、石頭、布)。當然,在受訪者B上還是黏著一堆感測器,來測試他腦袋中,在猜拳的時候哪些區塊是特別活躍。 經過夠大的樣本實驗後發現,受訪者若是認之猜拳的人是個真實的人,他們腦袋中活躍的區塊,和認知到和電腦猜拳的人,大為不同。即使是做一樣的事情,可是腦袋中啟動的機制,卻是相差甚遠。
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這個實驗和產品設計有什麼關係?
產品設計人員在設計產品的時候,尤其是在產品概念階段,對於產品幾乎一半靠想像,一半靠模型或圖畫,故產品設計人員腦袋裡想的是什麼,其實對產品成敗的影響很大。
你想想看,你在設計產品的時候想些什麼?
技術門檻與核心競爭力?競爭者比較與產品差異化?互動人機介面與簡單易用?想這些並沒有錯,不過重點是在於,
產品經理本身已經是產品的催生者,對於產品有高度的了解和高涉入,你心目中產品的優點,或許對其他人來講並不明顯。這都是因為你沒有啟動腦袋中「與真人猜拳」的機制。再加幾個想法在你腦袋中吧。
- 從你的朋友中,找幾個代表性人物出來,這些人個性和習慣,都有著相當大的差別。
- 分別扮演這些人,想像一下他們會怎麼使用者產品?會產生什麼評價?
- 分別扮演這些人,假設要在60秒內讓這些人看到這產品,產生「嘩!」的驚訝,你該做些什麼?
- 找出一堆俱代表性的異質產品,分別扮演這些人,問問自己,假設我只有100元選一個買,或是我只有10分鐘可以用這些產品,我的喜好順序是什麼?為什麼我自己設計的產 品的排序,會在其後面?舉個簡單的例子來說,若是你要設計一個網站,筆者會挑幾個異質的代表性網站出來,如:funP、Mobile 01、YouTube、聯合新聞網…等,然後開始分別扮演這些朋友可能的反應,進行產品概念評估。
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筆者後來參加了研討會,才發現我以前常用的這套機制,在設計的方法論中,有一套叫做
Persona的方法論,它就是採取角色扮演的方法來進行產品設計。
不過基本上在我的經驗上,在設計產品的時候,不只要把這些適當的人物塑造出來,還需要能夠問出對的問題,才有辦法在產品概念設計的時候,就能夠朝正確的方向走,以上的四個問題,幾乎都是筆者我在設計產品時一定會問自己的問題,供大家參考。
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要克服幣帚自珍,還可以利用以下幾個自我檢測的問題
我的點子,除了我自己以外,世界上還有哪些單位比我還更適合做,而他們為什麼沒做?是沒想到,還是其實是不可行。要知道太陽底下沒有新鮮事,點子絕對不可能前無古人後無來者,是什麼原因造就你的點子到現在還沒在世界上出現過。
列出一張使用者使用你的產品後的「Gain」與「Loss」,常見的loss有「使用習慣改變」、「重新學習成本」、「重新bulid up使用環境」與「購買新產品的金錢」...等。推敲看看Gain是否遠大於Loss,讓人為了這些Gain而忍受這些Loss。另外在做focus group的時候,要同時讓受測者了解到這些「Gain」與「Loss」,才不會遇到一般市調公司在做focus group時,常常落入的「老王賣瓜,自賣自誇」的偏斜狀態,產品經理也才能得到真正有用的市場資訊。
「唯一亮點」的定義,產品經理構思的偉大產品,可能有非常多「突破性的發展」。但是一次打太多「亮點」,不容易在市場上產生出漣漪來,一次只選一個夠力的亮點,是產品經理必須做的取捨。
讓focus group的使用者,在不看使用說明書的狀況下,就開使用你的產品prototype;不用先簡介產品,也不用來個簡報,直接拿到就開始用。然後再來對focus group的使用者做訪談,並請他們回答幾個問題:pmmustknow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(860)