筆者參加了手機廠商的使用者訪談研究,有幾個點值得memo一下。
一開始主持人會問一些問題測驗程度,也會拿手機給我玩一下,並叫我開機和找撥電話...等基本功能。
主持人會問我觸覺、視覺、重量、外型、拿起來的感覺...等,也會拿出一堆手機問我比較喜歡哪一種,和選擇的理由。
可自由休息,場地也算是很舒服。
有個任務列表,我要按照上面寫的任務執行,譬如說:發個賀年簡訊...等。
主持人會提示我,在使用的過程中,有什麼感想馬上講出來。
主持人會在旁邊看,因為怕我在使用過程中有些感想沒講出來,所以觀察者覺得我好像遇到問題,就會問我發生了什麼事情。
在我旁邊有個攝影機在拍照,我的手必須放在指定區域裡面,但是不會拍道我的臉,所以我不會緊張。
主持人會用文字記錄下來我的操作方式。
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本篇接續上篇,為
蔡志浩老師演講的摘要,這次寫的是關於如何透過焦點團體法改善網路服務的易用性。
相對於一般實體產品,網路服務更注重易用性,其理由如下:
對網路服務來說,消費者在決定購買前,就會先經驗到其易用性,但是實體產品是在購買後,我們才會經驗到其易用性。
消費者在第一次接觸網路服務之前,未必知道其實際的服務內容,但是實體產品在初次使用前,通常消費者已經知道其功能為何。
對大部分網路服務來說,消費者的學習動機都較弱,若是網路服務難以學習,消費者也通常不會有耐心繼續使用。
功能特定的實體產品,介面相對於網路服務簡單許多,而網路服務所在的Web平台,並沒有一套如Windows的標準使用介面可以遵循。
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本篇為
蔡志浩老師針對Web 2.0網站的易用性演講摘要,也感謝蔡老師也同意讓筆者摘錄分享給大家。
衡量易用性的幾個指標可理解性,可理解性=f(輸入, 被激發的經驗)。
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關於usability study來說,選擇參與者一向都是非常重要的課題,而從
Measuring the User Experience這本書內容來看,筆者摘要如下:
為usability study選擇參與者要考慮的條件是什麼?
你選擇的參與者能多成功地反應你商業目標上的目標族群?
是否要將資料切割成不同種類的參與者?
- 在某些領域自我回報的專業〈初學者、中級者、專家〉
- 使用頻率〈如網站造訪次數、每月使用頻率等〉
- 與相關物品的接觸經驗多寡〈天數、月數、年數〉
- 人口統計資料〈如性別、年紀、地域等)
- 其他跟產品有關的功能或特性的熟悉度
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整個試用下來大概有兩個負面意見
反應速度太慢,使用流程用起來卡卡的。
HTC Touch和Diamond的使用界面沒有承襲性,這兩支的使用界面根本是完全不同,這樣使用者必須重新學起。界面炫歸炫,可是卻失去設計最重要的精神之所在, " 使用經驗的統一性 "
正面意見的話,大概就是機身倒是挺薄的,外觀的樣子看起來還不錯。但筆者對於外觀的評價上,也會很注重 "觸感" 這件事。在觸感上,Diamond遠不如Touch。這是很可惜的一件事。
整體來說,不論軟硬體,其驚艷程度已經遠低於當初HTC Touch推出時的感覺了。
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