企業觸媒策略這本好書好像從來沒紅過,但卻是挺值得看的一本書,PM或許也開多多思考,自己手中的產品,是否可以從單邊銷售策略,轉變成多邊化策略。
什麼是多邊化的策略,我引用書中黃世嘉的一段推薦序來說明。
上個世紀,一場精彩的音樂表演是一流的古典樂手加一流的指揮家(都是競爭門檻),把聽眾找進來音樂廳,產品制式化,消費者也很聽話,對於只有這樣的選擇也還滿足。新的世紀,商業競爭像是爵士音樂會。爵士演出的好壞,不只是樂手與編曲,跟場地的燈光氣氛、聽眾的回應、動線安排、現場供應的啤酒都有關係。門票可能很便宜,但琴酒(Gin)也許是廠商贊助的,爵士樂團也不在乎門票收入,只是為了在那邊錄音以後賣CD到唱片行。這個爵士俱樂部,只是為了站穩它是「best jazz in town」的名號,白天時可以出租場地給時尚名流辦派對來賺錢。 |
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雅詩蘭黛有個很有趣的統計數字,在一九九○年代美國經濟衰退期,及二○○一年九一一恐怖攻擊期間,經濟不景氣,口紅卻突然熱銷,但其他化妝保養品則未呈現同樣的結果。
比較為人所接受的邏輯是這樣的,女人愛美和愛買的天性還是存在,但是因為經濟不景氣,買不起其他昂貴的化妝品,所以只好買比較低價的口紅。造成口紅的銷售在百業銷售皆衰退時,卻逆勢的成長。
把這個現象提出來,是因為最近的油價高漲,開始有經濟衰退的預兆出現了。消費者對於那些需求強度和使用頻率較低的產品,開始就會產生轉移的現象,也就是產生所謂的「口紅效應」,消費者會開始替自己的需求,找到比較划算的替代方案。
這邊比較值得注意的是,尋求異質產品的替代方案。看電影的娛樂需求,可能會被其腳踏車取代。出門旅遊可能會被電玩取代。
這種是常常被忽略的替代性競爭,競爭的是什麼呢?競爭的是你的荷包!「要是薪水從40000變成30000,那我會把錢花在哪裡?」。單眼相機和ps3,價格差不多,只能買一個你會買哪一個?這樣的替代競爭,在經濟不再高度成長的時候,就會變成一個重要的課題。
也許產品經理手上的產品,並不會不符合市場需求,只是產品對消費者的需求強度不夠強。消費者心理都有一個排列順序,當他們警覺到荷包開始縮水時,對於那些可有可無的產品,就會是第一個倒楣的對象。
產品經理在做市場調查時,除了要做基本的競爭產品比較、產品概念接受度...等測試外,還要對這群目標客戶,找出「分配預算
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有個很有名的認知心理學實驗是這樣設計的。
一間密室裡面有一台電腦,這台電腦的功能就是以亂數出剪刀、石頭、布來與你猜拳。 現在受訪者A進入密室,輔導人員告訴他,他將要和電腦進行猜拳。然後開始在他身上黏了一堆感測器,來測試他腦袋中,在猜拳的時候哪些區塊是特別活躍。 過了一陣子,受訪者B進入密室,輔導人員告訴他,在電腦螢幕的另外一邊,有另外一個受訪者透過電腦要和他進行猜拳(實際上還是電腦用亂數出剪刀、石頭、布)。當然,在受訪者B上還是黏著一堆感測器,來測試他腦袋中,在猜拳的時候哪些區塊是特別活躍。 經過夠大的樣本實驗後發現,受訪者若是認之猜拳的人是個真實的人,他們腦袋中活躍的區塊,和認知到和電腦猜拳的人,大為不同。即使是做一樣的事情,可是腦袋中啟動的機制,卻是相差甚遠。
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這個實驗和產品設計有什麼關係?
產品設計人員在設計產品的時候,尤其是在產品概念階段,對於產品幾乎一半靠想像,一半靠模型或圖畫,故產品設計人員腦袋裡想的是什麼,其實對產品成敗的影響很大。
你想想看,你在設計產品的時候想些什麼?
技術門檻與核心競爭力?競爭者比較與產品差異化?互動人機介面與簡單易用?想這些並沒有錯,不過重點是在於,
產品經理本身已經是產品的催生者,對於產品有高度的了解和高涉入,你心目中產品的優點,或許對其他人來講並不明顯。這都是因為你沒有啟動腦袋中「與真人猜拳」的機制。再加幾個想法在你腦袋中吧。
- 從你的朋友中,找幾個代表性人物出來,這些人個性和習慣,都有著相當大的差別。
- 分別扮演這些人,想像一下他們會怎麼使用者產品?會產生什麼評價?
- 分別扮演這些人,假設要在60秒內讓這些人看到這產品,產生「嘩!」的驚訝,你該做些什麼?
- 找出一堆俱代表性的異質產品,分別扮演這些人,問問自己,假設我只有100元選一個買,或是我只有10分鐘可以用這些產品,我的喜好順序是什麼?為什麼我自己設計的產 品的排序,會在其後面?舉個簡單的例子來說,若是你要設計一個網站,筆者會挑幾個異質的代表性網站出來,如:funP、Mobile 01、YouTube、聯合新聞網…等,然後開始分別扮演這些朋友可能的反應,進行產品概念評估。
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筆者後來參加了研討會,才發現我以前常用的這套機制,在設計的方法論中,有一套叫做
Persona的方法論,它就是採取角色扮演的方法來進行產品設計。
不過基本上在我的經驗上,在設計產品的時候,不只要把這些適當的人物塑造出來,還需要能夠問出對的問題,才有辦法在產品概念設計的時候,就能夠朝正確的方向走,以上的四個問題,幾乎都是筆者我在設計產品時一定會問自己的問題,供大家參考。
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在
上一篇有提到五個可以思考的方向,來幫助現有的產品注入新生命。這邊Mr PM舉個例子來說明一下。
在我們最常用的背包,該如何替這個產品注入新生命呢?在腦力激盪的主題上,我們選擇了「一個背包是否可以加入一些安全的元素,吸引更多人來使用?」,而這個安全要素,不一定代表是真正的人身安全,而也可以是「讓用戶使用上不用擔心」。
這讓筆者想到,每次Mr PM在背著背包經過人多的地方,諸如 : 捷運站,百貨商場...等,都會擔心自己的重要物品,如 : 護照、錢包...等,會被小偷偷走。尤其若是在國外旅行,這些重要物品丟掉可不得了。若是背包可以加入安全要素的話,那主要的目標應該就是要防止護照或是錢包被偷竊吧。
有了這個目標之後,我們就要問「為什麼錢包放在背包不安全?」。主要原因就在於放錢包的夾層,暴露在使用者無法照顧到的位置。所以若是我們在背包貼近背部的那一面,加入一個夾層來放置重要物品。而這個夾層其位置貼又近於背部,在穿過人多的地方時,也不用擔心這個夾層會暴露在群眾之中,而產生被偷竊的可能。
有了這樣的產品概念以後,並不代表事情結束了。而是要開始搜尋看看,是否有人做過類似的想法。
上網搜尋後,發現具備這種內袋的的背包不多。比較有名的有好多年以前,網路上的熊爺網友,推薦大家三商百貨販賣的龜殼包。
有人做過就代表不能做嗎?這未免也太快放棄了。這時候應該可以拿著這個龜殼包的範本,開始進行意見調查,測試大家對這款龜殼包的接受度。根據筆者對朋友們的測試結果,大家一致表示,有需求,但有沒有其他款式可以選擇?
所以若是要開發在背部有夾層的背包,從產品概念到真正商業化的過程當中,除了這個防偷竊的好處之外,最重要的還要讓用戶有多樣性外觀的選擇。
所以結論是,若是你是Jansport的產品經理,就不能單只做一款此類型背包。而是需要在全線產品,或是創造一系列在背部有夾層的背包。提供用戶有著各式各樣的好看外型的選擇外,更擁有安全的保障。
這,或許就是另外一個暢銷產品的開始。
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產品經理都會面臨到產品的成長瓶頸,甚至是生存與否的關鍵。拼命的去做焦點團體,因而詢問到有辦法用來突破瓶頸的想法,其實機率很低(這麼好問到的話,那就不會是成長的瓶頸啦)。Mr PM有幾個自己常用的方法,來重新定義產品,打破成長的極限。
其實這方法說穿了也沒什麼,就是把
馬斯洛的人性五大需求,把它塞進現有的產品中,進行腦力激盪。
這種方法的基本假設在於,就人類的思考習慣來說,天馬行空的替現有產品思考新需求,是相當沒效率的方式。若是有個主題來進行發散思考,才會比較有效率。當老闆沒時間等你慢慢的想出新點子,你就需要用這個方法大量逼自己想出點子來。所以Mr PM在這邊才會提出這幾個方式來進行新需求的尋找。
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有許許多多的書籍寫道:「產品失敗的原因在於太過技術導向,不夠市場導向」。 還有很多專家說:「科技人太過驕傲和技術本位,以為每個人都需要這項新科技,這就是產品失敗的主因」。(有圖有真相,請參考
這本書的推薦序)
筆者要說,這些說法都太理想化了,也太過於從結果論英雄了。假設同樣的團隊, 一樣的工作態度,但是產品大賣,那筆者相信,這些專家的意見會變成:「堅持不斷的技術創新,是產品成功的最主要原因」。 事實的真相是什麼?
事實是,由「市場拉動」的新產品開發確實很棒,可是由「技術推動」或「資源推動」的新產品開發,才是常態。而且從「技術推動」或「資源推動」的新產品,也有許多成功案例。
所以問題應該不在於「市場拉動」或「技術推動」。而且對產品經理談「市場拉動」和「技術推動」,一點意義也沒有,難道老闆不會指派「技術推動」的案子給PM做嗎?難道「技術推動」的案子可以不接?「技術推動」的案子就可以允許失敗嗎?
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今天隨意逛到了台北站前的統一元氣館(就是之前的K Mall),發現了一個人煙稀少,但是頗值得逛的地方,就是處在四樓的「台灣創億發明展」,不過這些展出的東西會展到何時,Mr. PM就不得而知了。 Mr. PM一直都很喜歡逛發明展,基本上產品經理某種程度也是個發明家,觀察這些發明作品,對於產品經理平時在構思產品時,會有很大的助益。 以下跟大家介紹一些比較簡單易懂的發明展產品,並且附上Mr. PM的一些評論,若是有錯誤或不妥的地方,也歡迎大家指正。
安薪實業的安薪導煙機:
安薪導煙機看到的市場需求,油煙卻一直是肺癌的主要致癌原因,但抽油煙機又沒辦法有效率的吸走所有的油煙。那家庭主婦在這種狀況下該怎麼辦呢?換個更強力的抽油煙機?好像沒啥用處!總是人先吸到了,抽油煙機才吸到煙。那好,把抽油煙機的位置放低,讓抽油煙機比人還早把油煙吸走,可是這樣一來,就產生了「操作性問題」,抽油煙機位置太低,要煮起菜來,會總覺得有個東西在那邊礙手礙腳。
安薪導煙機很簡單的利用一般百貨公司阻擋冷氣流出的風牆原理,在瓦斯爐周邊建立起一道風牆,這樣就可以簡單的阻絕油煙和人,但是又不會影響操作性。

這個想法很令人激賞,難怪從2004年以來,這個產品就得過許多發明展的大獎,點出婆婆媽媽對於「親自下廚」 與「健康」這兩件事必須同時兼顧的市場缺口。
健康已經是現代的顯學,也幾乎是現代銷售任何新產品的「最佳關鍵字」。Mr. PM已經習慣在看到任何產品的時候,都會開始想,「有什麼辦法讓這個產品更健康!」,建議網友們也可以養成這個習慣,會跟筆者一樣想到不少好點子喔!
岔個題外話,通常每個禮拜Mr. PM都會自己準備一個關鍵字,譬如說「WiKi」,筆者就會開始把自己所有看到聽到的東西,都思考能不能WiKi化,這種思考上的鍛鍊,其實既有趣又實用,誠心推薦大家試個一個月看看。
改良型「易開罐」,拉環不會陷入瓶內:

這個也是Mr. PM非常欣賞的點子,因為筆者喝了可樂喝了這麼多年,我竟然沒注意到我自己有這種需求。一般時候易開罐在開瓶後,拉環都會陷入瓶子內。可是易開罐在運送、倉儲和擺設的過程中,瓶口不知道經過多少灰塵、細菌和髒汙的汙染,拉環這樣一陷下去,你喝下去的飲料不就全沾染到這些灰塵、細菌和髒汙了。
這個發明設計了不會陷入的拉環,解決了灰塵、細菌和髒汙的問題。除此以外,這個發明更設計了令人激賞的「回關」的設計,可以讓消費者需要分次飲用時,可以先把開口蓋著,避免灰塵與細菌進入。
這個發明家除了改良拉環的設計外,最重要的一點就是,就是還考慮到產品的生產成本與生產的容易性,讓業者在生產拉環時,不需要更換機器,只需做製程的修改,這點對新產品是否能成功切入市場來說,可以說是一個非常重要的環節。
這個發明的設計,非常有「生產概念」。產品經理必須在開發產品的時候,記住這個易開罐拉環的例子,在設計之初就要考慮生產的容易性(不需要換設備和製造流程、組裝部件少、零件非特殊品…等)。甚至對一些零組件廠商來說,切入系統製造廠時,是否容易融入系統製造廠的生產線,會是一個是否能獲得訂單的關鍵性因素呢!
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需求雖然存在,但是常處於潛在的狀況,消費者當下並不會感受到自己有這個需求,所以在構思產品時,也得構思激發出消費者動機的方式,最近最流行的工業設計就是這個道理,要切記一點,不要利用贈品或抽獎之類的促銷來刺激動機,如此一來會不長久。
考慮消費者不採用新產品所產生的危機 (高/低) ,採用新產品所產生的成本 (高/低) ,可以決定新產品的命運是:低危機高痛苦(注定失敗),高危機高痛苦(不易普及),低危機低痛苦(擴散速度慢),高危機低痛苦(暢銷產品)
在探討產品解決了什麼問題之前,首先要先想一下,這個問題是實際存在的嗎?問題應該是要能引起緊張,然後開始找Solution(這是動機的定義),這樣才叫做 "有解決問題" ,緊張這點尤其重要
減法設計原則是要減去不常用的功能,但是有時候有些功能雖不常用,但是卻是一定得要有的功能,譬如說EeePC中的openoffice,就是一個另大家卻步的選項
省成本不代表每個零組件都用便宜的,而是說要把成本花在重要的零組件上,營造出高質感
記得產品設計者不論如何都是產品高涉入者,但是世界上大部分產品對大眾來說都是低涉入產品或是對產品漠不關心者,所以產品設計者常常都會誤以為自己產品好用,但是為什麼賣不好,原因就在此。
要常質疑你的產品是否真的有效,譬如每個人都有對外表重視的需求,但是對宅男而言,當然也有這個需求,但是他對這個需求蠻不在乎,自然就變成他有需求但是不會產生緊張感,所以外表的訴求對宅男無效。
要切記,你的產品雖然解決了這世界上某些問題,但是同時也帶來了些問題,所以產品經理不能只想產品的好,還要想三個以上產品對消費者帶來的問題
通路和行銷相關
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安全探索,讓user在初期使用時,就會大膽嘗試使用,而不用擔心會招致悲慘的後果
即刻喜悅,讓user在產品上做每個動作,都有立即正向回饋,user才有動力繼續操作下去,這種正向回饋,不一定是使用目標的完成,也可以是超炫的界面轉變,APPLE非常擅長此道。
滿足需求還不夠,還要講求 "使用次數/滿足需求次數" 比,因為滿足需求不是一兩次滿足就好,而是在使用這個產品時,不能讓使用者的預期落空太多次,以3G視訊電話當例子,因為對方手機也需要是3G才可以,變成視訊電話有時候可以打通,有時候不可以,造成使用者預期落空太多次,造成失敗。
你所試圖滿足的需求,在目標客戶的生活中出現頻率高嗎?
一定要去仔細觀察自己和周邊的人,使用類似產品時的每一個動作,然後多問幾個 "為什麼" ,然後你設計的產品不要背離這些為什麼和基本使用習慣
人一次能掌握的事情大約是7個,所以一次塞太多功能或訊息給user,會負荷不了
縮短從 "有動機 -> 開始用 -> 需求滿足" 這個路徑的長度和減少這路徑中所需準備的事項
考慮用現成產品兜出和自己產品一樣的solution後,再來和自己產品的競爭力做比較,是否有大幅勝出
考慮預算競爭的層次,譬如說:考慮如果消費者口袋只剩下1000元,他是花去買麵包好,還是買你1000元的產品好,競爭不只和同類產品比,還要考慮到同樣的錢怎麼花才效用最大,在這種前提之下,消費者會買你的產品嗎?
不只分析產品是否有需求,還要分析需求強度有多少,用既有產品和你的產品來一場預算競爭法,就可以大略推敲出你的需求強度是多少,低價品可用7-11便當,高價品我通常都用NB或手機來做評比 找一個你身邊朋友中手腳最不靈光和悟性最低的朋友,請他來聽聽你的產品,用用你的產品,看看是否好用 (我通常都找我那60歲的老爸)
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