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Mr PM – 產品經理看設計與行銷

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以產品經理的角度,探討產品企劃、設計、行銷與創業相關的議題

搬家到 http://mrpm.cc 嚕

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  • 1月 03 週六 200913:54
  • 易用性演講摘要與心得 part I -- 衡量易用性的指標

本篇為蔡志浩老師針對Web 2.0網站的易用性演講摘要,也感謝蔡老師也同意讓筆者摘錄分享給大家。
衡量易用性的幾個指標
可理解性,可理解性=f(輸入, 被激發的經驗)。
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  • 個人分類:UI與易用性
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  • 12月 31 週三 200814:29
  • Usability Study該怎麼選擇受測者

關於usability study來說,選擇參與者一向都是非常重要的課題,而從Measuring the User Experience這本書內容來看,筆者摘要如下:
為usability study選擇參與者要考慮的條件是什麼?

你選擇的參與者能多成功地反應你商業目標上的目標族群?

是否要將資料切割成不同種類的參與者?


  • 在某些領域自我回報的專業〈初學者、中級者、專家〉

  • 使用頻率〈如網站造訪次數、每月使用頻率等〉

  • 與相關物品的接觸經驗多寡〈天數、月數、年數〉

  • 人口統計資料〈如性別、年紀、地域等)

  • 其他跟產品有關的功能或特性的熟悉度



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  • 個人分類:UI與易用性
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  • 12月 29 週一 200801:36
  • 給PM的寓言漫畫

火車鐵軌.jpg
凡事一定有更好的方法,絕對沒有二選一,而是有更棒的更創新的第三條路,與大家共勉之。
(原始漫畫在http://zeusflamingstone.com/2008/07/25/chewrihanmailnet/)
(中文版翻譯者不可考,若是有知道的人可以跟我說)
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  • 個人分類:番外篇
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  • 12月 16 週二 200803:03
  • 專案外包的衝突與兩難--delay篇 I

專案估計誤差.png
這次我們來談談delay。
delay對專案來說,是件非常容易發生的事情,就算是經驗豐富的專案經理與專案團隊,還是很難避免delay的命運。可是當我們參閱許多專案管理的書籍,確實有許多關於專案時程控管的知識,諸如:甘特圖、WBS、PERT、Critical path...等,但卻很少提及應該如何面對delay,又該如何處理delay,這方面的課題確實為一般專案管理書籍所忽略。
要學會面對delay,要先知道delay是怎麼發生的。

承包商執行面的問題,諸如:承包廠商內部分工的問題,關鍵人物離職、業務為了搶單亂開支票。

客戶端執行面的問題,譬如:客戶端該給的文件、圖片、流程...等,時間都到了,但是都沒給齊,承包商當然沒辦法繼續做下去,專案當然就會delay。

承包商對Scope所需執行時間評估錯誤,專案團隊不太可能對專案Scope所有內容,都具備相關執行經驗,那些沒有執行經驗的部分,所需時間就很容易評估錯誤。

客戶的需求總是會一直改變,當Scope change發生後,但若PM沒相對應的去要求Schedule的改變,那後果當然就是delay了。

在專案整個進行的過程當中,承包商和客戶之間對Scope的理解,其實是一個動態變化的過程,也就是說在專案初始,客戶其實對自己要的東西也只有八成把握,承包商對於客戶嘴巴裡的八成把握,頂多也只有七成理解正確,兩造心目中的Scope,是隨著專案的進行,產品慢慢訴諸具體化後,才慢慢收斂在一起的。而隨著Scope的收斂,專案Schedule的估計也會越來越準確(如下圖所示)。但通常我們所定義的delay,就是以估計誤差最大的「專案起始期」所訂立的時間表來做為標準,想當然爾,這樣的時間表當然會很容易發生delay的情況。
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  • 個人分類:接案心法
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  • 12月 11 週四 200801:55
  • 電視廣告memo-La new篇

La new之前的電視廣告很有意思,它雖然都是廣告護士鞋或教師鞋,筆者雖然不是護士也不是老師,但是就是對La new留下「這品牌鞋子很像舒適」的感覺。
廣告對PM來說是個很有意思的效法對像,因為PM在設計產品的時候,都會落落長的寫一個power point,來敘述產品的賣點和特色。殊不知當PM開始與通路和業務甚至是消費者溝通的時候,PM準備的溝通素材越多,就會越沒有效果,除了沒有耐心記住這麼多賣點之外,對於產品訊息的傳播,也會有很大的阻礙。
La New的廣告有意思在於,它就找了群不一樣的使用者,這些人不是大明星,而是你我身邊的一般人(人類的認知系統很有趣,對於自己身邊接觸的到的人,對廣告訊息產生的感受,和大明星代言所產生的感受,會有非常大的差異),這些一般人,他們的職業對鞋子舒適度,應該是非常要求的使用者,但是長年來都沒有人特地拿他們當作廣告的主角。也許真正的護士和老師,不覺得La new是最佳選擇,但是La new這些廣告,以後見之明來說,或許它真正的廣告對像是一般大眾,只是藉由這些特殊職業的人士,像大家傳遞鞋子好像很舒適的感覺。






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  • 個人分類:行銷Tips
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  • 11月 24 週一 200803:01
  • 能產生共鳴的廣告範例

一直以來,產品經理在產品上市之際,有一個很重要的任務就是,用行銷訊息使得消費者產生共鳴。注意喔,是要有共鳴,而不單單只把產品的訴求點傳遞出去而已。
最近筆者看了一些廣告有些感觸,同樣都是訴求話費便宜相關的訴求,不同的廠商之間的表達方式差異。以往筆者在擔任PM的時候,跟廣告公司brief過產品的特色和賣點之後,廣告公司回去腦力激盪後的腳本,大概就是下面這個廣告的模樣,有著清楚的訊息傳遞,但是好像少了點什麼。







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  • 個人分類:行銷Tips
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  • 10月 27 週一 200802:06
  • 專案外包的衝突與兩難-引言

過去,Mr PM都是處在發包專案的角色,現在因為自行創業,必須將30%的力氣拿來接案來養公司,所以開始有了些接案的經驗。而同時扮演過發專案和接專案的筆者,或許有些經驗可以來分享給大家。
我們這邊來看看,最理想的軟體接案流程是什麼?

客戶很清楚Spec或User Scenario,詳細的告訴接案公司,雙方就依此簽約

接案公司設定了Schedule與Milestone,每個Milestone要交付的事項也被清楚且具體的定義


完美且準時達成了Milestone交付的事項,沒有拖延或爭執


客戶完成專案,而接案的公司也撐到專案保固結束,尾款也順利領到,皆大歡喜

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  • 個人分類:接案心法
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  • 10月 23 週四 200813:03
  • [番外篇] 前英國搖滾團Pulp主唱要來台灣啦

我知道這跟產品經理沒什麼關係,但是因為太令人驚訝了,所以發文一篇以茲紀念。因為這團已經解散,我本來以為我的有生之年再也看不到他們表演了,沒想到,竟然來了台灣。
邀請他的是2008簡單生活節 (http://simplelife.tw.streetvoice.com/news/1017a.html)
而我最喜歡的歌曲「common people」,希望他當天會唱。
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  • 個人分類:番外篇
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  • 10月 09 週四 200817:08
  • Domain name想破頭嗎? 不妨試試下面網站


(本篇轉自筆者發表在另一個blog的文章)
想Domain name真是個超級困難的任務,一群人鎖在辦公室裡面一籌莫展,有時候好不容易想到個名字,但是卻早已經被人家註冊了。
英文畢竟不是我們的母語,要想個好名字,自己在那邊空想是沒用的,得需要有一些Input,除了翻字典外,或許可以借助一些英文名字產生器來幫忙。
 
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  • 個人分類:產品經理常遇到的問題與對策
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  • 9月 15 週一 200812:24
  • 產品經理該怎麼發bug report

bug report,這是產品經理在做完User Accepet Test(簡稱UAT)後的產物,就是根據產品經理手上的Test Case,一樣一樣測試,然後把測到的問題整理成一份報告(格式或許是Excel檔),然後給研發部門參考,也可以當作產品經理與研發單位之間的Tracking List。
看起來很簡單的事情,不就是按照Test Case上的操作步驟,一個一個做,然後把結果不正確的找出來,就這樣而已。雖然僅僅只是如此,但是加上一些辦公室政治與人性在其中的話,那事情就會變得「不簡單」了。
在產品經理發的bug report上,bug項目太多的話,這對研發這項產品的小組,是為讓他們在部門中很「黑」的。因為常常bug list項目的多寡,都會變成部門間的交戰工具,行銷單位的經理內心可能想著:「研發單位之前都藐視我們,或是一直說XX規格做不到,甚至批評起我們的business model,態度非常差。現在bug report上bug項目這麼多,該是好好轟殺這些這些人的時候了」。
但俗話說,冤冤相報何時了,這樣雙方處在緊張的環境當中,合作起來當然也是效果打折扣。若是能夠「以德服人」,讓研發單位好像欠了產品經理一個「人情」,這樣的做法才是高招,未來PM做起事情來也才更方便。
要讓PM能寫出「以德服人」的bug report,最根本的關鍵就是,就是在上頭的老闆通常不會細細的看每一個bug是什麼,老闆只會看到一大篇的bug list,就會覺得系統好像根本不能用,進而推論研發人員沒有認真研發。以下是會造成老闆誤會的bug list格式:























項目 敘述 測試人 發現日期 bug修正負責人 修正日期 備註
-- -- -- -- -- -- --


筆者將這個表格修正一下,增加兩個欄位。



























項目 bug歸類 敘述 測試人 發現日期 bug修正負責人 修正日期 root cause 備註
-- -- -- -- -- -- -- -- --


大家很明顯可以看到,這兩個表格最大的差異點在於增加了「bug歸類」和「root cause」兩個欄位。「bug歸類」是產品經理寫,而「root cause」是歸研發人員撰寫。
而「bug歸類」的分類法,可以依照產品經理自己的定義,可以分成如:
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  • 個人分類:產品經理常遇到的問題與對策
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