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  <title><![CDATA[Mr PM專欄--產品經理(Product Manager)實戰筆記:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
  <author>
    <name>pmmustknow</name>
    <email>pmmustknow@not-valid.com</email>
  </author>
  <updated>2009-01-24T04:56:04+08:00</updated>
  <published>2009-01-24T04:56:04+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[<font color=#ffffff>好記的新網址 http://MrPM.cc</font><br /><br /><br /><br /><br /><br />

<div align=center>
<a href="http://mrpm.cc"><font color="#ff0000"; size=6><u>搬家到http://mrpm.cc嚕</u></font>
</div>

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  <rights>Copyright 2003-2009 pmmustknow,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</rights>
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    <id>http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25552571</id>
    <title><![CDATA[搬家了]]></title>
    <updated>2009-01-24T04:56:04+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[自己架設了一個wordpress，請大家移駕到新網址，http://mrpm.cc
歡迎舊雨新知繼續支持，基本上用RSS訂閱的朋友不用更改，RSS還是 http://feeds.feedburner.com/pmmustknow
&nbsp;
&nbsp;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">自己架設了一個wordpress，請大家移駕到新網址，<a href="http://mrpm.cc" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">http://mrpm.cc</span></a></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">歡迎舊雨新知繼續支持，基本上用RSS訂閱的朋友不用更改，RSS還是 http://feeds.feedburner.com/pmmustknow</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25552571">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[如何和超機車的同事一起合作]]></title>
    <updated>2009-01-20T01:17:29+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25456022"/>
    <summary><![CDATA[今天筆者看到30雜誌，裡面有篇關於兩代創業CEO的專訪，是citiport的CEO陳衍翰和巨大捷安特的老闆劉金標的對談紀錄，裡面有段對話非常令人深思。「我越走到後面，越覺得人對了，事情就對了，經營企業是人比錢還重要」by 陳衍翰。「跟事業夥伴相處，第一是要欣賞對方長處，並且互相尊重，第二是兩人要有互信的基礎，第三則是用心溝通，達成共識」by 劉金標。其實有太多的成功人物傳記，裡面都提到上述兩句話，不過這兩句話都只是結論，其背後代表的意義，卻不是那麼容易令人明白。譬如說：什麼叫做「人對了」？或是有一天，你覺得你們公司就是「人不對」，所以「事情才不對」，那是「你不對」還是「其他人不對」呢？其實在公司的運作中，同事都來自於四面八方，各自有各自的背景與原罪，要碰到「人對了」的機率其實不高，不可能團隊成員中全部都是EQ超高、能力超好、見解獨特又虛心傾聽；反而比較多的是超多毛病的同事：拖拖拉拉、言語帶刺、情緒控制不良...等。而且最重要的是，其實你自己也不一定是那個「對的人」，你也會有文人相輕的毛病、你也會有心思不細密的缺點、你也會有言語不簡潔扼要的短處。所以劉金標這段話就非常重要了，怎麼說呢？筆者對劉董事長的話語做了以下的補充解釋：

你可能在會議中被言語帶刺的同事傷到，但是若是你懂得欣賞對方長處，多想想他帶來的貢獻，或許就可以多包容他一些，而不是往後看到他就眼中帶火，殺氣騰騰，進而無法以客觀的態度聽進它的建議。
人們總是容易看見別人的短處，而很難發現自己的缺點，團隊合作的過程當中，絕對是常有摩擦，甚至朋友反目、消卻熱情都有可能發生。這種時候彼此互信的信念就非常重要了，要能相信對方是為了團隊好、要能相信對方真的是不得已才做出這種決定，一旦大家都可以把「互信」的信念凌駕在摩擦之上，就比較能激發同理心，增進溝通的效果。
有時候和你溝通的人，是言語帶刺的刺蝟，專業但機車，也可能是堅持己見的藝術家，厲害但好辯；而劉董事長說的第三要訣「用心溝通，達成共識」，筆者把這段話解釋成，面對這些機車又好辯的高手，雖然你覺得又煩又火，但是還是得耐下性子，告訴自己用冷靜且溫和的方式來和他們討論，以達成共識。而不要因你試圖和他們討論時，他們對你的意見冷嘲熱諷，或是負面批評，就放棄你對產品設計的堅持。

人對了最好，但是人不對，才是職場的常態。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><br />今天筆者看到30雜誌，裡面有篇關於兩代創業CEO的<a href="http://forum.30.com.tw/Board/show.aspx?go=1447" target="_blank"><span style="color: #cccc33;">專訪</span></a>，是citiport的CEO陳衍翰和巨大捷安特的老闆劉金標的對談紀錄，裡面有段對話非常令人深思。<br /><br /><span style="color: #0000ff;">「我越走到後面，越覺得人對了，事情就對了，經營企業是人比錢還重要」</span>by 陳衍翰。<br /><br /><span style="color: #0000ff;">「跟事業夥伴相處，第一是要欣賞對方長處，並且互相尊重，第二是兩人要有互信的基礎，第三則是用心溝通，達成共識」</span>by 劉金標。<br /><br />其實有太多的成功人物傳記，裡面都提到上述兩句話，不過這兩句話都只是結論，其背後代表的意義，卻不是那麼容易令人明白。譬如說：什麼叫做「人對了」？或是有一天，你覺得你們公司就是「人不對」，所以「事情才不對」，那是「你不對」還是「其他人不對」呢？<br /><br />其實在公司的運作中，同事都來自於四面八方，各自有各自的背景與原罪，要碰到「人對了」的機率其實不高，不可能團隊成員中全部都是EQ超高、能力超好、見解獨特又虛心傾聽；反而比較多的是超多毛病的同事：拖拖拉拉、言語帶刺、情緒控制不良...等。而且最重要的是，其實你自己也不一定是那個「對的人」，你也會有文人相輕的毛病、你也會有心思不細密的缺點、你也會有言語不簡潔扼要的短處。<br /><br />所以劉金標這段話就非常重要了，怎麼說呢？筆者對劉董事長的話語做了以下的補充解釋：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">你可能在會議中被言語帶刺的同事傷到，但是若是你懂得欣賞對方長處，多想想他帶來的貢獻，或許就可以多包容他一些，而不是往後看到他就眼中帶火，殺氣騰騰，進而無法以客觀的態度聽進它的建議。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">人們總是容易看見別人的短處，而很難發現自己的缺點，團隊合作的過程當中，絕對是常有摩擦，甚至朋友反目、消卻熱情都有可能發生。這種時候彼此互信的信念就非常重要了，要能相信對方是為了團隊好、要能相信對方真的是不得已才做出這種決定，一旦大家都可以把</span><span style="font-size: 12pt;">「</span><span style="font-size: 12pt;">互信」的信念凌駕在摩擦之上</span><span style="font-size: 12pt;">，就比較能激發同理心，增進溝通的效果。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">有時候和你溝通的人，是言語帶刺的刺蝟，專業但機車，也可能是堅持己見的藝術家，厲害但好辯；而劉董事長說的第三要訣「用心溝通，達成共識」，筆者把這段話解釋成，面對這些機車又好辯的高手，雖然你覺得又煩又火，但是還是得耐下性子，告訴自己用冷靜且溫和的方式來和他們討論，以達成共識。而不要因你試圖和他們討論時，他們對你的意見冷嘲熱諷，或是負面批評，就放棄你對產品設計的堅持。</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /><span style="color: #ff0000;">人對了最好，但是人不對，才是職場的常態。</span></span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25456022">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="產品經理常遇到的問題與對策"/>
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    <id>http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25320059</id>
    <title><![CDATA[好書推薦: 企業觸媒策略]]></title>
    <updated>2009-01-14T16:44:04+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25320059"/>
    <summary><![CDATA[企業觸媒策略這本好書好像從來沒紅過，但卻是挺值得看的一本書，PM或許也開多多思考，自己手中的產品，是否可以從單邊銷售策略，轉變成多邊化策略。什麼是多邊化的策略，我引用書中黃世嘉的一段推薦序來說明。



上個世紀，一場精彩的音樂表演是一流的古典樂手加一流的指揮家(都是競爭門檻)，把聽眾找進來音樂廳，產品制式化，消費者也很聽話，對於只有這樣的選擇也還滿足。新的世紀，商業競爭像是爵士音樂會。爵士演出的好壞，不只是樂手與編曲，跟場地的燈光氣氛、聽眾的回應、動線安排、現場供應的啤酒都有關係。門票可能很便宜，但琴酒(Gin)也許是廠商贊助的，爵士樂團也不在乎門票收入，只是為了在那邊錄音以後賣CD到唱片行。這個爵士俱樂部，只是為了站穩它是「best jazz in town」的名號，白天時可以出租場地給時尚名流辦派對來賺錢。




其實這種多邊化策略越來越多見了，諸如：流行音樂產業中，歌手的主要收入漸漸來自於廣告、代言與演唱會，詞曲創作者的收入主要來源是KTV的點播而非來自CD銷售抽成...等。這本書大家或許不會發現什麼太令人驚訝的理論或發現，但是確實可灌輸自己一些觀念，讓自己能從多邊化的方式來做產品策略的思考。推薦給大家。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010390112" target="_blank"><span style="color: #cccc33;">企業觸媒策略</span></a>這本好書好像從來沒紅過，但卻是挺值得看的一本書，PM或許也開多多思考，自己手中的產品，是否可以從單邊銷售策略，轉變成多邊化策略。<br /><br />什麼是多邊化的策略，我引用書中黃世嘉的一段推薦序來說明。</span><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<table style="background-color: #dcdcdc;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: 12pt;">上個世紀，一場精彩的音樂表演是一流的古典樂手加一流的指揮家(都是競爭門檻)，把聽眾找進來音樂廳，產品制式化，消費者也很聽話，對於只有這樣的選擇也還滿足。新的世紀，商業競爭像是爵士音樂會。爵士演出的好壞，不只是樂手與編曲，跟場地的燈光氣氛、聽眾的回應、動線安排、現場供應的啤酒都有關係。門票可能很便宜，但琴酒(Gin)也許是廠商贊助的，爵士樂團也不在乎門票收入，只是為了在那邊錄音以後賣CD到唱片行。這個爵士俱樂部，只是為了站穩它是「best jazz in town」的名號，白天時可以出租場地給時尚名流辦派對來賺錢。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />其實這種多邊化策略越來越多見了，諸如：流行音樂產業中，歌手的主要收入漸漸來自於廣告、代言與演唱會，詞曲創作者的收入主要來源是KTV的點播而非來自CD銷售抽成...等。這本書大家或許不會發現什麼太令人驚訝的理論或發現，但是確實可灌輸自己一些觀念，讓自己能從多邊化的方式來做產品策略的思考。<br /><br />推薦給大家。</span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25320059">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="產品經理與新產品開發"/>
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    <title><![CDATA[網路世代求職的壞習慣]]></title>
    <updated>2009-01-08T17:43:27+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25126819"/>
    <summary><![CDATA[進入網路世代之後，大家很習慣的就會去104、1111..等人力銀行，在上面刊登自己履歷，或者是尋找自己心儀的企業自己投履歷，這幾乎已經是現在網路世代最主要的求職方式。不過這樣的求職方式卻有個缺點，以筆者的例子來說：若是在網路人力銀行針對「產品經理」進行搜尋，馬上會出現上百個選擇，在這麼多選擇之下，大家就通常只會針對自己熟悉或有聽過的公司投遞履歷，至於其他沒聽過的公司，我們就可能連點選都不會點選。在這種行為模式之下，往往我們都會錯過我們意料之外的好工作或好公司。找尋工作機會的時候，人們都很容易被過往的經驗和心智模式所限制住，在自己腦袋的世界中尋求最佳解，因而錯過更棒的solution。舉個例子來說，筆者的朋友是電信背景，上網路人力銀行通常也是會比較留意電信相關的職缺，但是再怎麼樣都不會想投「合作金庫」這種印象中較傳統的公司。但是在2007年的時候，合作金庫招募優秀人才，並提供留學獎學金，留學歸國之後，還可以在合作金庫內擔任儲備幹部。雖然產業不同了，但是這樣的機會聽起來還不錯吧！對年輕人來，是個考慮轉換產業的，要是他那天沒有翻報紙，而只是在網路銀行上瀏覽職缺，是絕對不會注意到這種消息的。所以對於網路世代來說，在尋求工作機會的時候，筆者有幾個建議：

要時常閱覽報紙的求職版，常常會有你意想不到的好工作機會出現。
要在MSN曝光自己正在找工作的資訊，讓親朋好友介紹工作機會給你，通常最好的工作機會都會來自於親朋好友的介紹。
在網路人力銀行上，對於自己沒聽過的公司也要多多點選，以免錯過很多意外的好機會。

&nbsp;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">進入網路世代之後，大家很習慣的就會去104、1111..等人力銀行，在上面刊登自己履歷，或者是尋找自己心儀的企業自己投履歷，這幾乎已經是現在網路世代最主要的求職方式。<br /><br />不過這樣的求職方式卻有個缺點，以筆者的例子來說：若是在網路人力銀行針對「產品經理」進行搜尋，馬上會出現上百個選擇，在這麼多選擇之下，大家就通常只會針對自己熟悉或有聽過的公司投遞履歷，至於其他沒聽過的公司，我們就可能連點選都不會點選。在這種行為模式之下，往往我們都會錯過我們意料之外的好工作或好公司。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">找尋工作機會的時候，人們都很容易被過往的經驗和心智模式所限制住，在自己腦袋的世界中尋求最佳解，因而錯過更棒的solution</span>。舉個例子來說，筆者的朋友是電信背景，上網路人力銀行通常也是會比較留意電信相關的職缺，但是再怎麼樣都不會想投「合作金庫」這種印象中較傳統的公司。<br /><br />但是在2007年的時候，合作金庫招募優秀人才，並提供留學獎學金，留學歸國之後，還可以在合作金庫內擔任儲備幹部。雖然產業不同了，但是這樣的機會聽起來還不錯吧！對年輕人來，是個考慮轉換產業的，要是他那天沒有翻報紙，而只是在網路銀行上瀏覽職缺，是絕對不會注意到這種消息的。<br /><br />所以對於網路世代來說，在尋求工作機會的時候，筆者有幾個建議：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">要時常閱覽報紙的求職版，常常會有你意想不到的好工作機會出現。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">要在MSN曝光自己正在找工作的資訊，讓親朋好友介紹工作機會給你，通常最好的工作機會都會來自於親朋好友的介紹。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">在網路人力銀行上，對於自己沒聽過的公司也要多多點選，以免錯過很多意外的好機會。</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25126819">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="其他職場文章"/>
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    <id>http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25049150</id>
    <title><![CDATA[跟IDEO學新產品提案方法]]></title>
    <updated>2009-01-06T16:16:48+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25049150"/>
    <summary><![CDATA[最令PM扼腕的事情就是，明明已經知道市場的機會就在眼前，好不容易在會議中做了新產品構想完整簡報，結果被同事和上司做了以下無情的批評：

認為市場規模預估模型有缺點，對於新產品的未來太樂觀。
認為很多時候產品要放到市場上才見真章，焦點團體或問卷調查只在封閉環境內測試，外部效度不夠。
舉市場現有類似設計的產品做為反例，來佐證這樣的產品不會大賣。
上司以自身過往類似驗來作為反駁，說明新產品並不會有市場。
專注於找出新產品的缺點和問題，但是給的支持卻很少。

其實這樣的例子屢見不鮮，這也不是說是上司的錯，新產品的發展本來就充滿著風險與不確定性，上司挑剔的理由其實都非常正確，所以在PM理性分析的簡報當中，就算是準備再多充分的證據和數據，要是簡報內容不能引起共鳴，不能打動老闆和同事的「感性層面」，公司內僵化的心智模式，就會讓上司偏向以批判的角度來看待新產品，新產品的構想自然在公司內就沒辦法獲得資源與支持。那該怎麼對抗公司內部僵化的心智模式呢？筆者很喜歡一個關於IDEO的例子，跟大家分享。(摘自創意黏力學)




幾年前，一群醫院管理人員請了 IDEO 設計公司來幫他們改善醫院的工作流程。IDEO 團隊非常明白自己的建議將會遭到醫院內部的極大阻力。要讓醫院員工有作改變的慾望，第一步就是讓他們明白醫院有問題，然後讓他們關心這問題。於是
IDEO
團隊製作了一部錄影片，是從一位骨折而住進急診室的病人的角度拍攝的。在這錄影片中，我們看到的就是病人看到的。我們就等於是病人。我們穿過門進到急診
室，到處找掛號說明，跟住院工作人員打交道，而他們講的是一套外國的醫學用語。最後，我們好不容易躺到擔架上，在醫院裡被推著走。我們看到大串的醫院天花
板。我們聽見殘破的聲音，因為看不見說話的人。偶爾他們會探頭進入我們視界之內。更常發生的是，有大段停頓時間，我們停著不動，瞪著天花板，不知下面會發
生何事。珍﹒富頓﹒蘇麗是 IDEO
公司的心理學家，她說這段影片播給醫院員工看時，當下就產生震撼。「第一個反應總是比如『哇，我從來沒意識到&hellip;&hellip;』」蘇麗說她很喜歡「意識到」這個詞。在
沒看影片之前，對於員工來說，這個問題並不真正存在。她說，而在之後，「他們就感到有解決這問題的立即動力。那不再是待解決的問題清單上的一個問題而已
了。」IDEO
公司也製作了一些角色扮演的練習，讓職工們從病人的角度看事情。這些練習包括了，比如，「假想你是法國人，你想找你在醫院裡的父親，但你又完全不通英
語。」IDEO 公司已經以這種迫使員工同情客戶的模擬訓練聞名。在某些情況下時間似乎會侵蝕人的同情心，而 IDEO
的模擬訓練就能重建我們對他人的自然同情心。蘇麗說：「商業世界往往強調模式而忽視個體。模式的理性層面讓人們無法再關愛。」這項覺悟──同情心生自個體，而非模式──把我們在繞了一大圈之後又帶回到本章開頭那句特瑞莎修女的名言：「如果我看到的是群眾，我絕不會有行動。如果我看到的是個人，我就會。」



這個IDEO的例子告訴我們，PM在提案的時候，讓公司內的同仁和上司有 "fu" ，是非常重要的，怎麼樣才讓PM的提案有fu呢？筆者有幾個建議：

PM在提案時，其實最重要的其實是「說故事的能力」其他的諸如「分析能力」、「資料收集能力」、「財務預測能力」...等，都只輔助性能力，要先能說出個引起共鳴的故事，再談新產品的開發。
上司之所以為上司，就是他的邏輯很好，經驗豐富，意志夠堅定，所以簡報的說服常常仍無法打動上司；這時候IDEO的錄製影片做法，就非常管用，利用影像的方法，來激發出對客戶的同理心。
為新產品製作可用、可看、可摸的prototype，再輔以「說故事的能力」，就是一種非常有 "fu" 的方式。這也是為什麼以創新著名的3M，會願意讓員工一個禮拜有一天的時間，做自己想做的事情，就是要讓員工能做出prototype出來，以這種最有 "fu" 的方式，來突破公司內部各種僵化的心智模式和體制。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">最令PM扼腕的事情就是，<span style="color: #ff0000;">明明已經知道市場的機會就在眼前，好不容易在會議中做了新產品構想完整簡報，結果被同事和上司做了以下無情的批評</span>：<br /><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">認為市場規模預估模型有缺點，對於新產品的未來太樂觀。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">認為很多時候產品要放到市場上才見真章，焦點團體或問卷調查只在封閉環境內測試，外部效度不夠。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">舉市場現有類似設計的產品做為反例，來佐證這樣的產品不會大賣。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">上司以自身過往類似驗來作為反駁，說明新產品並不會有市場。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">專注於找出新產品的缺點和問題，但是給的支持卻很少。<br /></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />其實這樣的例子屢見不鮮，這也不是說是上司的錯，新產品的發展本來就充滿著風險與不確定性，上司挑剔的理由其實都非常正確，所以<span style="color: #ff0000;">在PM理性分析的簡報當中，就算是準備再多充分的證據和數據，要是簡報內容不能引起共鳴，不能打動老闆和同事的「感性層面</span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt;">」</span></span><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">，公司內僵化的心智模式，就會讓上司偏向以批判的角度來看待新產品，新產品的構想自然在公司內就沒辦法獲得資源與支持。</span><br /><br />那該怎麼對抗公司內部僵化的心智模式呢？筆者很喜歡一個關於IDEO的例子，跟大家分享。(摘自創意黏力學)<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">
<table style="background-color: #dcdcdc;" border="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: 12pt;">幾年前，一群醫院管理人員請了 IDEO 設計公司來幫他們改善醫院的工作流程。IDEO 團隊非常明白自己的建議將會遭到醫院內部的極大阻力。要讓醫院員工有作改變的慾望，第一步就是讓他們明白醫院有問題，然後讓他們關心這問題。<br /></span><span style="font-size: 12pt;"><br />於是
IDEO
團隊製作了一部錄影片，是從一位骨折而住進急診室的病人的角度拍攝的。在這錄影片中，我們看到的就是病人看到的。我們就等於是病人。我們穿過門進到急診
室，到處找掛號說明，跟住院工作人員打交道，而他們講的是一套外國的醫學用語。最後，我們好不容易躺到擔架上，在醫院裡被推著走。我們看到大串的醫院天花
板。我們聽見殘破的聲音，因為看不見說話的人。偶爾他們會探頭進入我們視界之內。更常發生的是，有大段停頓時間，我們停著不動，瞪著天花板，不知下面會發
生何事。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">珍﹒富頓﹒蘇麗是 IDEO
公司的心理學家，她說這段影片播給醫院員工看時，當下就產生震撼。「第一個反應總是比如『哇，我從來沒意識到&hellip;&hellip;』」蘇麗說她很喜歡「意識到」這個詞。在
沒看影片之前，對於員工來說，這個問題並不真正存在。她說，而在之後，「他們就感到有解決這問題的立即動力。那不再是待解決的問題清單上的一個問題而已
了。」</span><br /><br />IDEO
公司也製作了一些角色扮演的練習，讓職工們從病人的角度看事情。這些練習包括了，比如，「假想你是法國人，你想找你在醫院裡的父親，但你又完全不通英
語。」IDEO 公司已經以這種迫使員工同情客戶的模擬訓練聞名。在某些情況下時間似乎會侵蝕人的同情心，而 IDEO
的模擬訓練就能重建我們對他人的自然同情心。蘇麗說：「商業世界往往強調模式而忽視個體。模式的理性層面讓人們無法再關愛。」<br /><br />這項覺悟──同情心生自個體，而非模式──把我們在繞了一大圈之後又帶回到本章開頭那句特瑞莎修女的名言：「如果我看到的是群眾，我絕不會有行動。如果我看到的是個人，我就會。」</span><br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br /><br /><br /></span><span style="font-size: 12pt;">這個IDEO的例子告訴我們，PM在提案的時候，讓公司內的同仁和上司有 "fu" ，是非常重要的，怎麼樣才讓PM的提案有fu呢？筆者有幾個建議：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">PM在提案時，其實最重要的其實是「說故事的能力」其他的諸如「分析能力」、「資料收集能力」、「財務預測能力」...等，都只輔助性能力，要先能說出個引起共鳴的故事，再談新產品的開發。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">上司之所以為上司，就是他的邏輯很好，經驗豐富，意志夠堅定，所以簡報的說服常常仍無法打動上司；這時候IDEO的錄製影片做法，就非常管用，利用影像的方法，來激發出對客戶的同理心。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">為新產品製作可用、可看、可摸的prototype，再輔以「說故事的能力」，就是一種非常有 "fu" 的方式。這也是為什麼以創新著名的3M，會願意讓員工一個禮拜有一天的時間，做自己想做的事情，就是要讓員工能做出prototype出來，以這種最有 "fu" 的方式，來突破公司內部各種僵化的心智模式和體制。</span></li>
</ul><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/25049150">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="產品經理常遇到的問題與對策"/>
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    <title><![CDATA[參加使用者訪談研究紀錄]]></title>
    <updated>2009-01-05T02:05:27+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[筆者參加了手機廠商的使用者訪談研究，有幾個點值得memo一下。

一開始主持人會問一些問題測驗程度，也會拿手機給我玩一下，並叫我開機和找撥電話...等基本功能。
主持人會問我觸覺、視覺、重量、外型、拿起來的感覺...等，也會拿出一堆手機問我比較喜歡哪一種，和選擇的理由。
可自由休息，場地也算是很舒服。
有個任務列表，我要按照上面寫的任務執行，譬如說：發個賀年簡訊...等。
主持人會提示我，在使用的過程中，有什麼感想馬上講出來。
主持人會在旁邊看，因為怕我在使用過程中有些感想沒講出來，所以觀察者覺得我好像遇到問題，就會問我發生了什麼事情。
在我旁邊有個攝影機在拍照，我的手必須放在指定區域裡面，但是不會拍道我的臉，所以我不會緊張。
主持人會用文字記錄下來我的操作方式。

有些朋友可能不知道使用者訪談研究是什麼，在這邊補充一下，基本上也是一種針對「易用性」的一種觀察研究法，事後受測者錄影的錄影帶，可能也會拿給工業設計部門或是PM觀看，從觀看錄影帶的過程中，會得到一些質性的資訊，藉以改善「易用性」方面的設計。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">筆者參加了手機廠商的使用者訪談研究，有幾個點值得memo一下。<br /><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">一開始主持人會問一些問題測驗程度，也會拿手機給我玩一下，並叫我開機和找撥電話...等基本功能。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人會問我觸覺、視覺、重量、外型、拿起來的感覺...等，也會拿出一堆手機問我比較喜歡哪一種，和選擇的理由。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">可自由休息，場地也算是很舒服。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">有個任務列表，我要按照上面寫的任務執行，譬如說：發個賀年簡訊...等。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人會提示我，在使用的過程中，有什麼感想馬上講出來。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人會在旁邊看，因為怕我在使用過程中有些感想沒講出來，所以觀察者覺得我好像遇到問題，就會問我發生了什麼事情。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">在我旁邊有個攝影機在拍照，我的手必須放在指定區域裡面，但是不會拍道我的臉，所以我不會緊張。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人會用文字記錄下來我的操作方式。</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />有些朋友可能不知道使用者訪談研究是什麼，在這邊補充一下，基本上也是一種針對「易用性」的一種觀察研究法，事後受測者錄影的錄影帶，可能也會拿給工業設計部門或是PM觀看，從觀看錄影帶的過程中，會得到一些質性的資訊，藉以改善「易用性」方面的設計。</span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24978691">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="UI與易用性"/>
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    <id>http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24978515</id>
    <title><![CDATA[易用性演講摘要 part II, 透過焦點團體法來改善網站服務易用性]]></title>
    <updated>2009-01-05T01:53:27+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24978515"/>
    <summary><![CDATA[本篇接續上篇，為蔡志浩老師演講的摘要，這次寫的是關於如何透過焦點團體法改善網路服務的易用性。相對於一般實體產品，網路服務更注重易用性，其理由如下：

對網路服務來說，消費者在決定購買前，就會先經驗到其易用性，但是實體產品是在購買後，我們才會經驗到其易用性。
消費者在第一次接觸網路服務之前，未必知道其實際的服務內容，但是實體產品在初次使用前，通常消費者已經知道其功能為何。
對大部分網路服務來說，消費者的學習動機都較弱，若是網路服務難以學習，消費者也通常不會有耐心繼續使用。
功能特定的實體產品，介面相對於網路服務簡單許多，而網路服務所在的Web平台，並沒有一套如Windows的標準使用介面可以遵循。

而易用性的焦點團體訪談法，與一般在實施焦點團體訪談法時，會有許多不一樣的地方，因為易用性的焦點團體訪談法，主要目的不在於收集意見，而是要理解消費者內心的認知歷程，進而改善意用性。了解使用者在接觸目標網站的時候，會喚起哪些過去的經驗，而這些經驗又產生了什麼樣的影響，就是易用性焦點訪談的重點。所以在訪談過程當中，主持人會根據受訪者的回答，來作為推敲使用者認知歷程的證據，而且也會隨著焦點團體訪談的進行，隨時更進一步詢問，來收集更多的證據，來推演出目標消費者的認知歷程。了解目標消費者的認知歷程後，就更能站在使用者的角度，確實了解網站為什麼不好用的「理由」，有了這些「理由」，產品設計者就有改版的依據，讓產品的易用性提升。以下大略敘述一下易用性的焦點團體訪談的流程，老師這次講了兩種，一個是可理解性，另外一個是可學習性。目標對象篩選：網路中度使用者，會收發Email與瀏覽網站，但是又不像重度使用者那樣，極度熟悉web 2.0服務。可理解性的焦點團體訪談：

主持人進行引言，因為華人社會較羞於發表自己看法，所以主持人必需要多鼓勵受訪者多發言，發言並沒有對與錯的分別，不必害怕是否自己比較遜。
主持人針對未登入的情況下，可以看到的幾個主要頁面。受訪者可針對頁面的理解與推論的過程，進行分享。譬如說：可以請受訪者透過對網站的第一印象，猜測網站的實際功能。受訪者都會根據自己過去的經驗，來猜測網站的實際功能。
挑選幾個頁面的重要功能連結，並在點選連結前，請受訪者預測新頁內容並說明理由。並在換頁之後請受訪者說明，與其預期的內容有無不同。
請受訪者針對個別頁面的主要元素，說明自己的理解。
若是受訪者在上述的流程當中，有錯誤的理解或期待，主持人會深入追問，因為這些錯誤的理解或期待，往往反應重要的易用性問題。

可學習性的焦點團體訪談：

每個受訪者有一台筆記型電腦，用來完成主持人的指定作業。這些作業通常都是一些目標網站最主要也最重要的操做流程。如；推推王的貼文與推文。
在完成作業以後（或因故無法完成），輪流報告自己的經驗。分享的重點在於，做了什麼、為什麼做及理解過程。這種時候，筆者認為可以把受訪者的執行過程錄影下來，並且讓網站設計者觀看，網站設計者在觀看之後，通常都會很訝異於受訪者對網站的使用方法，竟然和原本想像的完全不同。

在經過兩種焦點團體訪談後，老師舉了幾個他執行過的網站作為範例，筆者在這邊就不一一舉例，但是在這邊整理一些網路服務常犯的issue給大家參考。

連結的圖示或文字，與使用者預期不符。這會影響到降低使用者的可理解性。
執行任務的流程太長或太複雜。造成執行過程中容易不耐煩和混淆，造成可學行性指標的低落。
系統概念模型不夠明確，就是使用者不容易在第一次接觸網站，就大略知道整個網站運作的流程與方式。通常這種狀況尤其容易發生在新型態的服務當中，由於網站的服務太過與眾不同，造成可理解性的低落。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">本篇接續上篇，為<a href="http://taiwan.chtsai.org/about_author/" target="_blank"><span style="color: #cccc00;">蔡志浩老師</span></a>演講的摘要，這次寫的是關於如何透過焦點團體法改善網路服務的易用性。</span><br /><span style="font-size: 12pt;"><br />相對於一般實體產品，網路服務更注重易用性，其理由如下：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">對網路服務來說，消費者在決定購買前，就會先經驗到其易用性，但是實體產品是在購買後，我們才會經驗到其易用性。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">消費者在第一次接觸網路服務之前，未必知道其實際的服務內容，但是實體產品在初次使用前，通常消費者已經知道其功能為何。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">對大部分網路服務來說，消費者的學習動機都較弱，若是網路服務難以學習，消費者也通常不會有耐心繼續使用。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">功能特定的實體產品，介面相對於網路服務簡單許多，而網路服務所在的Web平台，並沒有一套如Windows的標準使用介面可以遵循。<br /><br /></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;">而易用性的焦點團體訪談法，與一般在實施焦點團體訪談法時，會有許多不一樣的地方，因為易用性的焦點團體訪談法，主要目的不在於收集意見，而是要理解消費者內心的認知歷程，進而改善意用性。<br /><br />了解使用者在接觸目標網站的時候，會喚起哪些過去的經驗，而這些經驗又產生了什麼樣的影響，就是易用性焦點訪談的重點。所以在訪談過程當中，主持人會根據受訪者的回答，來作為推敲使用者認知歷程的證據，而且也會隨著焦點團體訪談的進行，隨時更進一步詢問，來收集更多的證據，來推演出目標消費者的認知歷程。<br /><br />了解目標消費者的認知歷程後，就更能站在使用者的角度，確實了解網站為什麼不好用的「理由」，有了這些「理由」，產品設計者就有改版的依據，讓產品的易用性提升。<br /><br /><span style="color: #0000ff;">以下大略敘述一下易用性的焦點團體訪談的流程，老師這次講了兩種，一個是可理解性，另外一個是可學習性。</span><br /><br /><span style="color: #ff0000;">目標對象篩選：</span>網路中度使用者，會收發Email與瀏覽網站，但是又不像重度使用者那樣，極度熟悉web 2.0服務。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">可理解性的焦點團體訪談：</span><br /></span></p>
<ol>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人進行引言，因為華人社會較羞於發表自己看法，所以主持人必需要多鼓勵受訪者多發言，發言並沒有對與錯的分別，不必害怕是否自己比較遜。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">主持人針對未登入的情況下，可以看到的幾個主要頁面。受訪者可針對頁面的理解與推論的過程，進行分享。譬如說：可以請受訪者透過對網站的第一印象，猜測網站的實際功能。受訪者都會根據自己過去的經驗，來猜測網站的實際功能。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">挑選幾個頁面的重要功能連結，並在點選連結前，請受訪者預測新頁內容並說明理由。並在換頁之後請受訪者說明，與其預期的內容有無不同。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">請受訪者針對個別頁面的主要元素，說明自己的理解。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">若是受訪者在上述的流程當中，有錯誤的理解或期待，主持人會深入追問，因為這些錯誤的理解或期待，往往反應重要的易用性問題。</span></li>
</ol>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /><span style="color: #ff0000;">可學習性的焦點團體訪談：</span><br /><br /></span></p>
<ol>
<li><span style="font-size: 12pt;">每個受訪者有一台筆記型電腦，用來完成主持人的指定作業。這些作業通常都是一些目標網站最主要也最重要的操做流程。如；推推王的貼文與推文。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">在完成作業以後（或因故無法完成），輪流報告自己的經驗。分享的重點在於，做了什麼、為什麼做及理解過程。這種時候，筆者認為可以把受訪者的執行過程錄影下來，並且讓網站設計者觀看，網站設計者在觀看之後，通常都會很訝異於受訪者對網站的使用方法，竟然和原本想像的完全不同。<br /></span></li>
</ol>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />在經過兩種焦點團體訪談後，老師舉了幾個他執行過的網站作為範例，筆者在這邊就不一一舉例，但是在這邊整理一些網路服務常犯的issue給大家參考。<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">連結的圖示或文字，與使用者預期不符。這會影響到降低使用者的可理解性。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">執行任務的流程太長或太複雜。造成執行過程中容易不耐煩和混淆，造成可學行性指標的低落。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">系統概念模型不夠明確，就是使用者不容易在第一次接觸網站，就大略知道整個網站運作的流程與方式。通常這種狀況尤其容易發生在新型態的服務當中，由於網站的服務太過與眾不同，造成可理解性的低落。</span></li>
</ul><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24978515">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="UI與易用性"/>
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    <title><![CDATA[易用性演講摘要與心得 part I -- 衡量易用性的指標]]></title>
    <updated>2009-01-03T13:54:47+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[本篇為蔡志浩老師針對Web 2.0網站的易用性演講摘要，也感謝蔡老師也同意讓筆者摘錄分享給大家。衡量易用性的幾個指標可理解性，可理解性=f(輸入, 被激發的經驗)。
簡單的說就是看到一個東西後，使用者對其功能的認知。老師舉了個令人印象最深的例子，就是高鐵的收票閘門系統，大眾在使用高鐵的收票閘門系統，通常都會被激發起使用ATM提款機的經驗，將沒有磁條的一面朝上插入，但是偏偏高鐵的收票閘門必須要將有磁條的一面朝上，所以造成非常大的使用不便。
可學習性，使用者接觸系統之後，很快的知道如何完成作業。
一個系統的可學習性高低，其實和使用者的背景有很大的關係，譬如：一個宅男，對於3C產品的可學習性當然非常高，但是對像筆者的父親而言，就算想要註冊個yahoo拍賣的帳號，其過程之煩瑣，使得他望之卻步。
效率，使用者熟悉系統之後，能夠很有效率的完成作業。可記憶性，一段時間過後，還能記得如何操作。錯誤，系統可以避免使用者犯錯，萬一犯錯也有機會回復。在犯錯後具有可回復性的系統，也會讓使用者比較願意去嘗試使用。滿意度，系統應該主觀上讓使用者覺得喜歡。
筆者認為滿意度是個很主觀且整體的指標，使用者對產品滿意，可能是因為外型漂亮，可能是因為觸感很好，當然也有可能是因很有效率的將事情完成。
筆者覺得有幾個指標或許也可以納入考量可察覺性，產品常有很多很棒的功能，但是都沒人在使用，這就是可察覺性的issue。
舉個例子來說，手機現在的功能其實幾乎事無所不包了，擁有上百種功能，但是一般人常用的功能只有5種。但是iPhone問市之後，它在可察覺性的部分做的很好，使用者在使用iPhone時，常使用的功能數目，遠較其他廠牌手機高出許多。
彈性，使用者若不遵照最佳使用方式(best practice)下，仍然可以完成作業。
諸如：允許使用者中斷操作流程後，之後還可以接續之前的流程繼續。或是使用者不一定要遵照Step1-&gt;2-&gt;3的順序，也可以採用Step2-&gt;3-&gt;1的執行方式，來完成作業。舉個例子來說，我們在Smart phone上撰寫note時，可能會剛好碰到臨時有電話打進來，好的設計應該要能夠在結束電話之後，還能讓使用者繼續編輯剛剛尚未完成的note。不過呢！在實際應用上，該怎麼知道自己的產品或系統所提供的「彈性」夠不夠，筆者現在還想不出什麼較佳的衡量方式。
例外狀態適應性，使用者若不在最佳情境下使用，也可以輕鬆完成作業。
譬如說：手機使用的場合可能是在安靜的室內，也可能在吵雜的室外；某些品牌的手機話筒的收音功能，會把背景的吵雜音，收的比使用者講話的聲音還大，造成對方聽不清楚的狀況。
產品概念本身的複雜度，其實產品概念本身的複雜度，往往都是影響易用性最大的關鍵。
筆者認為，一個產品概念若是含括太多範疇，其實應該就要考慮開始刪減或是隱藏起來。這些相關ISSUE其實在前田約翰的簡單的法則，有敘述到不少。產品概念的複雜度，最容易的就是採用電梯測試法，若是產品設計者都沒辦法在30秒內將內容說清楚，那肯定是太複雜了。但是有另外一個面向也是必須要被考慮的，有時為了易用性而更動了產品概念本身，就必須要注意是否因為易用性而影響到了市場性。
以上這些易用性指標，其實很難讓每個指標都達到一百分，常常發生的狀況是，要提升對外型的滿意度，通常都會導致對其他易用性指標的降低；譬如說：iPhone將外型做的很簡潔漂亮，但是要利用iPhone進行撥電話時，其所需的操作步驟硬就是比HTC的手機還要多，在效率這個指標上，當然iPhone就遠不如HTC的手機了。這些指標上的衝突中，有時候是可以靠設計的創意，來突破非得在二個相衝突指標中2選1的困境，但是很多時候都得是要在其中求取一個平衡，至於怎麼求取平衡，筆者也在學習中，有心得以後再來和大家分享。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">本篇為<a href="http://taiwan.chtsai.org/about_author/" target="_blank"><span style="color: #cccc33;">蔡志浩老師</span></a>針對Web 2.0網站的易用性演講摘要，也感謝蔡老師也同意讓筆者摘錄分享給大家。<br /><br /><br /><span style="font-size: 18pt;"><span style="color: #0000ff;">衡量易用性的幾個指標</span></span><br /><br /><span style="color: #ff0000;">可理解性</span>，可理解性=f(輸入, 被激發的經驗)。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">簡單的說就是看到一個東西後，使用者對其功能的認知。老師舉了個令人印象最深的例子，就是高鐵的收票閘門系統，大眾在使用高鐵的收票閘門系統，通常都會被激發起使用ATM提款機的經驗，將沒有磁條的一面朝上插入，但是偏偏高鐵的收票閘門必須要將有磁條的一面朝上，所以造成非常大的使用不便。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">可學習性</span>，使用者接觸系統之後，很快的知道如何完成作業。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">一個系統的可學習性高低，其實和使用者的背景有很大的關係，譬如：一個宅男，對於3C產品的可學習性當然非常高，但是對像筆者的父親而言，就算想要註冊個yahoo拍賣的帳號，其過程之煩瑣，使得他望之卻步。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">效率</span>，使用者熟悉系統之後，能夠很有效率的完成作業。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">可記憶性</span>，一段時間過後，還能記得如何操作。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">錯誤</span>，系統可以避免使用者犯錯，萬一犯錯也有機會回復。在犯錯後具有可回復性的系統，也會讓使用者比較願意去嘗試使用。<br /><br /><span style="color: #ff0000;">滿意度</span>，系統應該主觀上讓使用者覺得喜歡。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">筆者認為滿意度是個很主觀且整體的指標，使用者對產品滿意，可能是因為外型漂亮，可能是因為觸感很好，當然也有可能是因很有效率的將事情完成。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #0000ff;"><br /><span style="font-size: 14pt;">筆者覺得有幾個指標或許也可以納入考量</span></span><br /><br /><span style="color: #ff0000;">可察覺性</span>，產品常有很多很棒的功能，但是都沒人在使用，這就是可察覺性的issue。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">舉個例子來說，手機現在的功能其實幾乎事無所不包了，擁有上百種功能，但是一般人常用的功能只有5種。但是iPhone問市之後，它在可察覺性的部分做的很好，使用者在使用iPhone時，常使用的功能數目，遠較其他廠牌手機高出許多。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">彈性</span>，使用者若不遵照最佳使用方式(best practice)下，仍然可以完成作業。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">諸如：允許使用者中斷操作流程後，之後還可以接續之前的流程繼續。或是使用者不一定要遵照Step1-&gt;2-&gt;3的順序，也可以採用Step2-&gt;3-&gt;1的執行方式，來完成作業。舉個例子來說，我們在Smart phone上撰寫note時，可能會剛好碰到臨時有電話打進來，好的設計應該要能夠在結束電話之後，還能讓使用者繼續編輯剛剛尚未完成的note。<br /><br />不過呢！在實際應用上，該怎麼知道自己的產品或系統所提供的</span><span style="font-size: 12pt;">「彈性」</span><span style="font-size: 12pt;">夠不夠，筆者現在還想不出什麼較佳的衡量方式。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">例外狀態適應性</span>，使用者若不在最佳情境下使用，也可以輕鬆完成作業。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">譬如說：手機使用的場合可能是在安靜的室內，也可能在吵雜的室外；某些品牌的手機話筒的收音功能，會把背景的吵雜音，收的比使用者講話的聲音還大，造成對方聽不清楚的狀況。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">產品概念本身的複雜度</span>，其實產品概念本身的複雜度，往往都是影響易用性最大的關鍵。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;">筆者認為，一個產品概念若是含括太多範疇，其實應該就要考慮開始刪減或是隱藏起來。這些相關ISSUE其實在<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010358782" target="_blank"><span style="color: #cccc33;">前田約翰的簡單的法則</span></a>，有敘述到不少。<br /><br />產</span><span style="font-size: 12pt;">品概念的複雜度，最容易的就是採用電梯測試法，若是產品設計者都沒辦法在30秒內將內容說清楚，那肯定是太複雜了。<br /><br />但是有另外一個面向也是必須要被考慮的，有時為了易用性而更動了產品概念本身，就必須要注意是否因為易用性而影響到了市場性。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />以上這些易用性指標，其實很難讓每個指標都達到一百分，常常發生的狀況是，要提升對外型的滿意度，通常都會導致對其他易用性指標的降低；譬如說：iPhone將外型做的很簡潔漂亮，但是要利用iPhone進行撥電話時，其所需的操作步驟硬就是比HTC的手機還要多，在效率這個指標上，當然iPhone就遠不如HTC的手機了。</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt;">這些指標上的衝突中，有時候是可以靠設計的創意，來突破非得在二個相衝突指標中2選1的困境，但是很多時候都得是要在其中求取一個平衡，至於怎麼求取平衡，筆者也在學習中，有心得以後再來和大家分享。</span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24898530">(Read More...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Usability Study該怎麼選擇受測者]]></title>
    <updated>2008-12-31T14:29:12+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[關於usability study來說，選擇參與者一向都是非常重要的課題，而從Measuring the User Experience這本書內容來看，筆者摘要如下：為usability study選擇參與者要考慮的條件是什麼？

你選擇的參與者能多成功地反應你商業目標上的目標族群？
是否要將資料切割成不同種類的參與者？

在某些領域自我回報的專業〈初學者、中級者、專家〉
使用頻率〈如網站造訪次數、每月使用頻率等〉
與相關物品的接觸經驗多寡〈天數、月數、年數〉
人口統計資料〈如性別、年紀、地域等）
其他跟產品有關的功能或特性的熟悉度



usability study要尋找多少參與者？早期研究時，需要較少的參與者來辨認usability的議題。但是，當研究越接近末期，就需要越多的參與者來辨認剩下的議題。初期可能只要3~5個，到了後期為了做出可量化的統計報告，就必須尋找更多的受測者加入。between subject和within subject在usability study上，各有何優缺點？(關於between subject和within subject是什麼，請看這裡)

Within-Subjects Study

於相同的參與者中，比較usability的測試結果
不需要很大的樣本數
因為參與者是跟自己比較，所以不需要擔心不同參與者的差益問題
缺點是可能會有遺留效應 (Carryover Effect)，即在某狀況下的結果影響另一狀況下的結果，該效應可能起因於不斷練習或勞累的影響




Between-Subjects Study

比較來自不同參與者的測試結果
因為不同參與者有差異性的存在，所以需要較大的樣本數
優點是可以消除遺留效果，因為任何遺留效果對各參與者的影響機率是一致的。



基本上這二種study是可以混用的，根據你的目的和成本，可以做調整。有沒有可以消除學習效應或遺留效果的方法？

在試驗之前，隨機改變任務次序給參與者
事前創造多種的任務次序方式，讓每個參與者用不同順序執行任務。

但是當任務之間完全沒有任何關連性，或是任務次序對調，會導致測試不合理，就沒辦法使用以上方法。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">關於usability study來說，選擇參與者一向都是非常重要的課題，而從<a href="http://www.amazon.com/Measuring-User-Experience-Interactive-Technologies/dp/0123735580" target="blank"><span style="color: #cccc33;">Measuring the User Experience</span></a>這本書內容來看，筆者摘要如下：<br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">為usability study選擇參與者要考慮的條件是什麼？</span></span><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">你選擇的參與者能多成功地反應你商業目標上的目標族群？<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">是否要將資料切割成不同種類的參與者？<br /></span>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">在某些領域自我回報的專業〈初學者、中級者、專家〉</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">使用頻率〈如網站造訪次數、每月使用頻率等〉</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">與相關物品的接觸經驗多寡〈天數、月數、年數〉</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">人口統計資料〈如性別、年紀、地域等）</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">其他跟產品有關的功能或特性的熟悉</span>度</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">usability study要尋找多少參與者？</span></span></span><br /><span style="font-size: 12pt;"><br />早期研究時，需要較少的參與者來辨認usability的議題。但是，當研究越接近末期，就需要越多的參與者來辨認剩下的議題。初期可能只要3~5個，到了後期為了做出可量化的統計報告，就必須尋找更多的受測者加入。<br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">between subject和within subject在usability study上，各有何優缺點</span></span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">？</span></span></span><span style="font-size: 12pt;"><br />(關於between subject和within subject是什麼，請看<a href="http://wiki.kmu.edu.tw/index.php/%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AF%A6%E9%A9%97%E6%B3%95%E7%AC%AC%E5%8D%81%E4%B8%80%E8%AC%9B:Subject_variables_and_design_critiques" target="blank"><span style="color: #cccc33;">這裡</span></a>)<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">Within-Subjects Study</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">於相同的參與者中，比較usability的測試結果</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">不需要很大的樣本數</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">因為參與者是跟自己比較，所以不需要擔心不同參與者的差益問題</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">缺點是可能會有遺留效應 (Carryover Effect)，即在某狀況下的結果影響另一狀況下的結果，該效應可能起因於不斷練習或勞累的影響</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">Between-Subjects Study</span>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">比較來自不同參與者的測試結果</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">因為不同參與者有差異性的存在，所以需要較大的樣本數</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">優點是可以消除遺留效果，因為任何遺留效果對各參與者的影響機率是一致的。</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt;"><br /><span style="color: #0000ff;">基本上這二種study是可以混用的，根據你的目的和成本，可以做調整。</span><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;">有沒有可以消除學習效應或遺留效果的方法</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt;">？<br /></span></span></span><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">在試驗之前，隨機改變任務次序給參與者</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">事前創造多種的任務次序方式，讓每個參與者用不同順序執行任務。</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;">但是當任務之間完全沒有任何關連性，或是任務次序對調，會導致測試不合理，就沒辦法使用以上方法。<br /></span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24806355">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="UI與易用性"/>
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    <title><![CDATA[給PM的寓言漫畫]]></title>
    <updated>2008-12-29T01:36:15+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[凡事一定有更好的方法，絕對沒有二選一，而是有更棒的更創新的第三條路，與大家共勉之。(原始漫畫在http://zeusflamingstone.com/2008/07/25/chewrihanmailnet/)(中文版翻譯者不可考，若是有知道的人可以跟我說) ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">凡事一定有更好的方法，絕對沒有二選一，而是有更棒的更創新的第三條路，與大家共勉之。</span><br /><br />(原始漫畫在http://zeusflamingstone.com/2008/07/25/chewrihanmailnet/)<br />(中文版翻譯者不可考，若是有知道的人可以跟我說)<br /><br /><br /><img title="火車鐵軌.jpg" src="http://pic.pimg.tw/pmmustknow/4957b9804e5e7.jpg" border="0" alt="火車鐵軌.jpg" /> </p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24718017">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="番外篇"/>
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    <id>http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24299280</id>
    <title><![CDATA[專案外包的衝突與兩難--delay篇 I]]></title>
    <updated>2008-12-16T03:03:44+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24299280"/>
    <summary><![CDATA[這次我們來談談delay。delay對專案來說，是件非常容易發生的事情，就算是經驗豐富的專案經理與專案團隊，還是很難避免delay的命運。可是當我們參閱許多專案管理的書籍，確實有許多關於專案時程控管的知識，諸如：甘特圖、WBS、PERT、Critical path...等，但卻很少提及應該如何面對delay，又該如何處理delay，這方面的課題確實為一般專案管理書籍所忽略。要學會面對delay，要先知道delay是怎麼發生的。

承包商執行面的問題，諸如：承包廠商內部分工的問題，關鍵人物離職、業務為了搶單亂開支票。
客戶端執行面的問題，譬如：客戶端該給的文件、圖片、流程...等，時間都到了，但是都沒給齊，承包商當然沒辦法繼續做下去，專案當然就會delay。
承包商對Scope所需執行時間評估錯誤，專案團隊不太可能對專案Scope所有內容，都具備相關執行經驗，那些沒有執行經驗的部分，所需時間就很容易評估錯誤。
客戶的需求總是會一直改變，當Scope change發生後，但若PM沒相對應的去要求Schedule的改變，那後果當然就是delay了。
在專案整個進行的過程當中，承包商和客戶之間對Scope的理解，其實是一個動態變化的過程，也就是說在專案初始，客戶其實對自己要的東西也只有八成把握，承包商對於客戶嘴巴裡的八成把握，頂多也只有七成理解正確，兩造心目中的Scope，是隨著專案的進行，產品慢慢訴諸具體化後，才慢慢收斂在一起的。而隨著Scope的收斂，專案Schedule的估計也會越來越準確（如下圖所示）。但通常我們所定義的delay，就是以估計誤差最大的「專案起始期」所訂立的時間表來做為標準，想當然爾，這樣的時間表當然會很容易發生delay的情況。

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
幫我推一下--&gt;

]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">這次我們來談談delay。<br /><br />delay對專案來說，是件非常容易發生的事情，就算是經驗豐富的專案經理與專案團隊，還是很難避免delay的命運。可是當我們參閱許多專案管理的書籍，確實有許多關於專案時程控管的知識，諸如：甘特圖、WBS、PERT、Critical path...等，但卻很少提及應該如何面對delay，又該如何處理delay，這方面的課題確實為一般專案管理書籍所忽略。<br /><br />要學會面對delay，要先知道delay是怎麼發生的。<br /><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">承包商執行面的問題，諸如：承包廠商內部分工的問題，關鍵人物離職、業務為了搶單亂開支票。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">客戶端執行面的問題，譬如</span><span style="font-size: 12pt;">：</span><span style="font-size: 12pt;">客戶端該給的文件、圖片、流程...等，時間都到了，但是都沒給齊，承包商當然沒辦法繼續做下去，專案當然就會delay。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">承包商對Scope所需執行時間評估錯誤，專案團隊不太可能對專案Scope所有內容，都具備相關執行經驗，那些沒有執行經驗的部分，所需時間就很容易評估錯誤。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">客戶的需求總是會一直改變，當Scope change發生後，但若PM沒相對應的去要求Schedule的改變，那後果當然就是delay了。<br /><br /></span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">在專案整個進行的過程當中，承包商和客戶之間對Scope的理解，其實是一個動態變化的過程</span>，也就是說在專案初始，客戶其實對自己要的東西也只有八成把握，承包商對於客戶嘴巴裡的八成把握，頂多也只有七成理解正確，兩造心目中的Scope，是隨著專案的進行，產品慢慢訴諸具體化後，才慢慢收斂在一起的。<span style="color: #ff0000;">而隨著Scope的收斂，專案Schedule的估計也會越來越準確（如下圖所示）</span>。但通常<span style="color: #ff0000;">我們所定義的delay，就是以估計誤差最大的「專案起始期」所訂立的時間表來做為標準，想當然爾，這樣的時間表當然會很容易發生delay的情況。</span></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;<br /><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/album/photo/106650250"><img title="專案估計誤差.png" src="http://pic.pimg.tw/pmmustknow/normal_4946aa9ba82d7.png" border="0" alt="專案估計誤差.png" width="512" height="370" /></a>&nbsp;&nbsp; </p>
<div><span style="color: #cc0000; font-size: medium;">幫我推一下--&gt;</span>
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</div><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24299280">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="接案心法"/>
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    <title><![CDATA[電視廣告memo-La new篇]]></title>
    <updated>2008-12-11T01:55:19+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24134734"/>
    <summary><![CDATA[La new之前的電視廣告很有意思，它雖然都是廣告護士鞋或教師鞋，筆者雖然不是護士也不是老師，但是就是對La new留下「這品牌鞋子很像舒適」的感覺。廣告對PM來說是個很有意思的效法對像，因為PM在設計產品的時候，都會落落長的寫一個power point，來敘述產品的賣點和特色。殊不知當PM開始與通路和業務甚至是消費者溝通的時候，PM準備的溝通素材越多，就會越沒有效果，除了沒有耐心記住這麼多賣點之外，對於產品訊息的傳播，也會有很大的阻礙。La New的廣告有意思在於，它就找了群不一樣的使用者，這些人不是大明星，而是你我身邊的一般人（人類的認知系統很有趣，對於自己身邊接觸的到的人，對廣告訊息產生的感受，和大明星代言所產生的感受，會有非常大的差異），這些一般人，他們的職業對鞋子舒適度，應該是非常要求的使用者，但是長年來都沒有人特地拿他們當作廣告的主角。也許真正的護士和老師，不覺得La new是最佳選擇，但是La new這些廣告，以後見之明來說，或許它真正的廣告對像是一般大眾，只是藉由這些特殊職業的人士，像大家傳遞鞋子好像很舒適的感覺。







Watch more Mymedia Yam videos on AOL Video








Watch more Mymedia Yam videos on AOL Video]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">La new之前的電視廣告很有意思，它雖然都是廣告護士鞋或教師鞋，筆者雖然不是護士也不是老師，但是就是對La new留下「這品牌鞋子很像舒適」的感覺。<br /><br />廣告對PM來說是個很有意思的效法對像，因為PM在設計產品的時候，都會落落長的寫一個power point，來敘述產品的賣點和特色。殊不知當PM開始與通路和業務甚至是消費者溝通的時候，PM準備的溝通素材越多，就會越沒有效果，除了沒有耐心記住這麼多賣點之外，對於產品訊息的傳播，也會有很大的阻礙。<br /><br /></span><span style="font-size: 12pt;">La New的廣告有意思在於，它就找了群不一樣的使用者，這些人不是大明星，而是你我身邊的一般人<span style="color: rgb(255, 0, 0);">（人類的認知系統很有趣，對於自己身邊接觸的到的人，對廣告訊息產生的感受，和大明星代言所產生的感受，會有非常大的差異）</span>，這些一般人，他們的職業對鞋子舒適度，應該是非常要求的使用者，但是長年來都沒有人特地拿他們當作廣告的主角。也許真正的護士和老師，不覺得La new是最佳選擇，但是La new這些廣告，以後見之明來說，或許它真正的廣告對像是一般大眾，只是藉由這些特殊職業的人士，像大家傳遞鞋子好像很舒適的感覺。</span></p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="347">
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</p>
<h1 style="margin: 5px; padding: 0pt; font-family: arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 0.8em; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Watch more <a title="Mymedia Yam videos" href="http://video.aol.com/channel/mymedia-yam" target="_top">Mymedia Yam videos</a> on <a title="AOL Video" href="http://video.aol.com/" target="_top">AOL Video</a></h1>
<p>
<br /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="347">
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</p>
<h1 style="margin: 5px; padding: 0pt; font-family: arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 0.8em; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Watch more <a title="Mymedia Yam videos" href="http://video.aol.com/channel/mymedia-yam" target="_top">Mymedia Yam videos</a> on <a title="AOL Video" href="http://video.aol.com/" target="_top">AOL Video</a></h1><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/24134734">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="行銷Tips"/>
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    <title><![CDATA[能產生共鳴的廣告範例]]></title>
    <updated>2008-11-24T03:01:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[一直以來，產品經理在產品上市之際，有一個很重要的任務就是，用行銷訊息使得消費者產生共鳴。注意喔，是要有共鳴，而不單單只把產品的訴求點傳遞出去而已。最近筆者看了一些廣告有些感觸，同樣都是訴求話費便宜相關的訴求，不同的廠商之間的表達方式差異。以往筆者在擔任PM的時候，跟廣告公司brief過產品的特色和賣點之後，廣告公司回去腦力激盪後的腳本，大概就是下面這個廣告的模樣，有著清楚的訊息傳遞，但是好像少了點什麼。







我們來看一下另外一則讓筆者驚喜的廣告，類似的行銷訊息，不同的表現手法。






我個人還挺喜歡吳念真的最後一句「若是你感覺賺到笑出來沒關係！」，這句話非常有畫龍點睛的效果，而主要的目的，是在一堆優惠的訊息轟炸之後，用這句話來勾起「賺到了」的「共鳴」。另外利用生活中的惱人情境，也是很好的共鳴方式。筆者最近看到最令我共鳴的一個廣告，就是下面這個廣告，這個廣告的鋪陳相當引人注目與共鳴，廣告裡面的對白，都不知道在生活裡面發生了多少次，很容易就勾起共同回憶產生共鳴。







不過很可惜的是，筆者還以為這個鋪陳是要帶出SE新的手機的出現，沒想到只是個抽獎活動而已，這前面的鋪陳雖然引起共鳴，但是和後面的促銷活動之間的連結可能弱了些，這是很可惜的地方。
替消費者點出他們所不知道的問題，也是一個引發共鳴的好方法。另外一個吳念真導演的廣告--威寶日租型的方案，就是採用這種方式，也非常有Fu。這個廣告透過Problem - solving的手法，來替消費者有「原來如此」的感覺，自然引起了不小的共鳴。而根據調查顯示，這個廣告的效果也非常之好。







&nbsp;
當然，以上是筆者的主觀觀賞經驗，是不是在調查數據上就特別突出，還有待查證。但是這些廣告還是可以帶來給我們一些學習，也就是在設計行銷溝通訊息時，不只要要求自己或廣告公司設計出「清楚」的訊息、「吸引目光」的訊息、「有創意」的訊息，甚至是「有質感」的訊息。但是千萬千萬別忘記了，產品經理要站在消費者的立場，去思考這個行銷訊息：

「吸引了目光沒錯，但有產生共鳴嗎？」
「很有質感和創意沒錯，但有產生共鳴嗎？」

這種時時檢驗是否有「共鳴」的思維，就是產品經理的必要修練與不可逃避的任務。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">一直以來，產品經理在產品上市之際，有一個很重要的任務就是，用行銷訊息使得消費者產生共鳴。注意喔，是要有共鳴，而不單單只把產品的訴求點傳遞出去而已。<br /><br />最近筆者看了一些廣告有些感觸，同樣都是訴求話費便宜相關的訴求，不同的廠商之間的表達方式差異。以往筆者在擔任PM的時候，跟廣告公司brief過產品的特色和賣點之後，廣告公司回去腦力激盪後的腳本，大概就是下面這個廣告的模樣，有著清楚的訊息傳遞，但是好像少了點什麼。<br /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="344">
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</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />我們來看一下另外一則讓筆者驚喜的廣告，類似的行銷訊息，不同的表現手法。<br /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="344">
<param name="allowFullScreen" value="true">
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<br /><br />我個人還挺喜歡吳念真的最後一句「若是你感覺賺到笑出來沒關係！」，這句話非常有畫龍點睛的效果，而主要的目的，是在一堆優惠的訊息轟炸之後，用這句話來勾起</span><span style="font-size: 12pt;">「</span><span style="font-size: 12pt;">賺到了」的</span><span style="font-size: 12pt;">「</span><span style="font-size: 12pt;">共鳴</span><span style="font-size: 12pt;">」</span><span style="font-size: 12pt;">。<br /><br /><br />另外利用生活中的惱人情境，也是很好的共鳴方式。筆者最近看到最令我共鳴的一個廣告，就是下面這個廣告，這個廣告的鋪陳相當引人注目與共鳴，廣告裡面的對白，都不知道在生活裡面發生了多少次，很容易就勾起共同回憶產生共鳴。<br /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="344">
<param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowscriptaccess" value="always">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VLYMRJcR5Us&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1">
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</object>
<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">不過很可惜的是，筆者還以為這個鋪陳是要帶出SE新的手機的出現，沒想到只是個抽獎活動而已，這前面的鋪陳雖然引起共鳴，但是和後面的促銷活動之間的連結可能弱了些，這是很可惜的地方。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">替消費者點出他們所不知道的問題，也是一個引發共鳴的好方法。另外一個吳念真導演的廣告--威寶日租型的方案，就是採用這種方式，也非常有Fu。這個廣告透過Problem - solving的手法，來替消費者有</span><span style="font-size: 12pt;">「原來如此」的感覺，自然引起了不小的共鳴。而根據調查顯示，這個廣告的效果也非常之好。</span><br /><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;"><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" width="425" height="344">
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</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;">當然，以上是筆者的主觀觀賞經驗，是不是在調查數據上就特別突出，還有待查證。但是這些廣告還是可以帶來給我們一些學習，也就是在設計行銷溝通訊息時，不只要要求自己或廣告公司設計出</span></span><span style="font-size: 12pt;">「清楚」的訊息、</span><span style="font-size: 12pt;">「吸引目光」的訊息</span><span style="font-size: 12pt;">、</span><span style="font-size: 12pt;">「有創意」的訊息</span><span style="font-size: 12pt;">，甚至是</span><span style="font-size: 12pt;">「有質感」的訊息。但是千萬千萬別忘記了，產品經理要站在消費者的立場，去思考這個行銷訊息：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">「吸引了目光沒錯，但有產生共鳴嗎？」</span></li>
<li><span style="font-size: 12pt;">「很有質感和創意沒錯，但有產生共鳴嗎？」</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br />這種時時檢驗是否有「共鳴」的思維，就是產品經理的必要修練與不可逃避的任務。</span></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/23554399">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="行銷Tips"/>
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    <title><![CDATA[專案外包的衝突與兩難-引言]]></title>
    <updated>2008-10-27T02:06:34+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[過去，Mr PM都是處在發包專案的角色，現在因為自行創業，必須將30%的力氣拿來接案來養公司，所以開始有了些接案的經驗。而同時扮演過發專案和接專案的筆者，或許有些經驗可以來分享給大家。我們這邊來看看，最理想的軟體接案流程是什麼？

客戶很清楚Spec或User Scenario，詳細的告訴接案公司，雙方就依此簽約

接案公司設定了Schedule與Milestone，每個Milestone要交付的事項也被清楚且具體的定義

完美且準時達成了Milestone交付的事項，沒有拖延或爭執

客戶完成專案，而接案的公司也撐到專案保固結束，尾款也順利領到，皆大歡喜
 
事實上，大家都知道，這種類型的專案是存在的，但是這種專案一定都是非常簡單的專案，利潤不高，而且競爭者多。而大部分的接案情況並不是這樣進行的。比較接近真實的狀況如下所示（有些也是筆者在當客戶端時發生的狀況喔）。

客戶其實只有方向而不清楚細節，只能說出個不清不楚的Spec或User Scenario。

在客戶端，通常議價和專案負責人都處在不同部門。客戶端的專案負責人，為了能給趕快給老闆交代，都會先要求接案單位，在簽約議價完成之前，就會要求先開始動工，甚至在Spec與詳細的User Scenario出來之前，就要能給個大概的Milestone，好讓客戶端的專案負責人，能對上頭有個交代。

一扯到白紙黑字的合約，Scope就很難定案，客戶的需求改來改去，永遠都有新需求，導致合約遲遲無法簽訂。不然就是客戶針對合約裡的Scope，開始採取部分模糊詞彙的動作，來保持未來的彈性，但是也導致了往後的爭端。

專案進行到後來，大家對Scope文件上的爭議會越來越多，接案單位會認為這是新需求，但是客戶端會認為那是你們在硬凹，當初開會本來就有說的。然後雙方就開始了調閱會議紀錄比賽，不然就是記憶力大賽。

由於大家都不想背責任做決定，但是接案單位又正在等著客戶決定以繼續進行下去，所以客戶就變得常常會說「我問問我老闆」或「能不能保留彈性，讓我可以做到A也可以做到B」。一個決策的溝通路徑如此之長，花時間在來來回回上，就不知道蹉跎了多少RD寶貴的青春。

越複雜的專案，其專案進行時間幾乎無法估計準確，而Milestone無法達成更是家常便飯。但是一旦Milestone無法準時完成，客戶滿意度就開始降低，跟著就是永無止境的catch up plan與catch up meeting。

delay是個專案的殺手，其實大家都是一直以來都是和平相處，直到delay的發生，就會開始互相推諉過錯。delay一旦發生之後，就幾乎不可能有哪個談判高手能談出個雙贏方案，最後通常都會是客戶端贏，接案公司只有滿頭包的份。而接案單位的PM，就得一天得面對小老闆、大老闆分批且多次對於進度的質詢，PM與RD也會被要求每天或甚至每小時進行Status report。

在delay之後，接案單位雖會提出的catch up plan與新版的milestone。但是還是會面臨到再次delay的問題。而當接案單位delay的越多次，就會產生越多的怪現象，諸如：「丟出一堆bug的程式給客戶，先將milestone交差，讓進度推進到issue tracking再來慢慢改」。

delay的專案，接案單位只能不斷的加班趕工，趕工趕到士氣低落，趕工趕到沒有商譽（因為客戶老是會提醒你，沒有趕上進度，就是沒有遵守承諾），趕工趕到員工都想離職，趕工趕到不知道人生的意義在哪？

還有很多，歡迎補充...
 

身為一個接案單位的人，面對真實世界的狀況，若是以為透過教科書中教的流程管理手法，包括詳細的資料表、查核清單...等，就可以保證專案成功，那這樣接案單位的PM，大概找個機器人就可以勝任了。事實上，資料表、查核清單...等，確實是很好用的專案管理工具，但是過於在乎這些工具，反而會忘記其實接案的時候，其專案管理的重點應該在於「人」與「管理預期」。而就「人」與「管理預期」這兩個課題來說，最重視的反而是是「領導能力」與「溝通手法」。未完待續...
幫我推一下--&gt;

]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">過去，Mr PM都是處在發包專案的角色，現在因為自行創業，必須將30%的力氣拿來接案來養公司，所以開始有了些接案的經驗。而同時扮演過發專案和接專案的筆者，或許有些經驗可以來分享給大家。<br /><br />我們這邊來看看，最理想的軟體接案流程是什麼？<br /><br /></span></p>
<ol>
<li><span style="font-size: 12pt;">客戶很清楚Spec或User Scenario，詳細的告訴接案公司，雙方就依此簽約</span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">接案公司設定了Schedule與Milestone，每個Milestone要交付的事項也被清楚且具體的定義<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">完美且準時達成了Milestone交付的事項，沒有拖延或爭執<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">客戶完成專案，而接案的公司也撐到專案保固結束，尾款也順利領到，皆大歡喜</span></li>
<br /> </ol>
<p><span style="font-size: 12pt;">事實上，大家都知道，這種類型的專案是存在的，但是這種專案一定都是非常簡單的專案，利潤不高，而且競爭者多。而大部分的接案情況並不是這樣進行的。比較接近真實的狀況如下所示（有些也是筆者在當客戶端時發生的狀況喔）。<br /><br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 12pt;">客戶其實只有方向而不清楚細節，只能說出個<span style="color: #ff0000;">不清不楚的Spec或User Scenario</span>。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">在客戶端，<span style="color: #ff0000;">通常議價和專案負責人都處在不同部門</span>。客戶端的專案負責人，為了能給趕快給老闆交代，都會先要求接案單位，<span style="color: #ff0000;">在簽約議價完成之前，就會要求先開始動工，</span>甚至在Spec與詳細的User Scenario出來之前，就要能給個大概的Milestone，好讓客戶端的專案負責人，能對上頭有個交代。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">一扯到白紙黑字的合約，Scope就很難定案，客戶的需求改來改去，永遠都有新需求，導致合約遲遲無法簽訂。</span>不然就是客戶針對合約裡的Scope，開始採取部分模糊詞彙的動作，來保持未來的彈性，但是也導致了往後的爭端。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">專案進行到後來，大家<span style="color: #ff0000;">對Scope文件上的爭議會越來越多，接案單位會認為這是新需求，但是客戶端會認為那是你們在硬凹</span>，當初開會本來就有說的。然後雙方就開始了調閱會議紀錄比賽，不然就是記憶力大賽。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">由於大家都不想背責任做決定，</span>但是接案單位又正在等著客戶決定以繼續進行下去，<span style="color: #ff0000;">所以客戶就變得常常會說「我問問我老闆」</span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt;">或「能不能保留彈性，讓我可以做到A也可以做到B」</span></span><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">。</span>一個決策的溝通路徑如此之長，花時間在來來回回上，就不知道蹉跎了多少RD寶貴的青春</span><span style="font-size: 12pt;">。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">越複雜的專案，其專案進行時間幾乎無法估計準確，而Milestone無法達成更是家常便飯。</span>但是一旦Milestone無法準時完成，客戶滿意度就開始降低，跟著就是永無止境的catch up plan與catch up meeting。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">delay是個專案的殺手</span>，其實大家都是一直以來都是和平相處，直到delay的發生，就會開始互相推諉過錯。<span style="color: #ff0000;">delay一旦發生之後，就幾乎不可能有哪個談判高手能談出個雙贏方案，</span>最後通常都會是客戶端贏，接案公司只有滿頭包的份。</span><span style="font-size: 12pt;">而接案單位的PM，就得一天得面對小老闆、大老闆分批且多次對於進度的質詢，PM與RD也會被要求每天或甚至每小時進行Status report。<br /></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">在delay之後，<span style="color: #ff0000;">接案單位雖會提出的catch up plan與新版的milestone。但是還是會面臨到再次delay的問題。</span>而當接案單位delay的越多次，就會產生越多的怪現象，諸如：<span style="color: #ff0000;">「丟出一堆bug的程式給客戶，先將milestone交差，讓進度推進到issue tracking再來慢慢改</span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt;">」。</span></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">delay的專案，接案單位只能不斷的加班趕工</span>，趕工趕到士氣低落，趕工趕到沒有商譽（因為客戶老是會提醒你，沒有趕上進度，就是沒有遵守承諾），<span style="color: #ff0000;">趕工趕到員工都想離職，趕工趕到不知道人生的意義在哪？<br /></span></span></li>
<br />
<li><span style="font-size: 12pt;">還有很多，歡迎補充...</span></li>
<br /> 
</ul>
<p><span style="font-size: 12pt;">身為一個接案單位的人，面對真實世界的狀況，若是以為透過教科書中教的流程管理手法，包括詳細的資料表、查核清單...等，就可以保證專案成功，那這樣接案單位的PM，大概找個機器人就可以勝任了。事實上，資料表、查核清單...等，確實是很好用的專案管理工具，但是過於在乎這些工具，<span style="color: #ff0000;">反而會忘記其實接案的時候，其專案管理的重點應該在於「人」與「管理預期」</span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt;">。</span></span><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">而就「人」與「管理預期」這兩個課題來說，最重視的反而是是「領導能力」與「溝通手法」。</span><br /><br /><span style="color: #0000ff;">未完待續...</span></span></p>
<div><span style="color: #cc0000; font-size: medium;">幫我推一下--&gt;</span>
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</div><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/22805291">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="接案心法"/>
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    <title><![CDATA[[番外篇] 前英國搖滾團Pulp主唱要來台灣啦]]></title>
    <updated>2008-10-23T13:03:48+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[我知道這跟產品經理沒什麼關係，但是因為太令人驚訝了，所以發文一篇以茲紀念。因為這團已經解散，我本來以為我的有生之年再也看不到他們表演了，沒想到，竟然來了台灣。邀請他的是2008簡單生活節 (http://simplelife.tw.streetvoice.com/news/1017a.html)而我最喜歡的歌曲「common people」，希望他當天會唱。





]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">我知道這跟產品經理沒什麼關係，但是因為太令人驚訝了，所以發文一篇以茲紀念。因為這團已經解散，我本來以為我的有生之年再也看不到他們表演了，沒想到，竟然來了台灣。</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt;">邀請他的是2008簡單生活節 (<a href="http://simplelife.tw.streetvoice.com/news/1017a.html" target="_blank">http://simplelife.tw.streetvoice.com/news/1017a.html</a>)<br /><br />而我最喜歡的歌曲</span><span style="font-size: 12pt;">「</span><span style="font-size: 12pt;">common people」，希望他當天會唱。<br /><br /></span></p>
<p>
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</p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/22711249">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="番外篇"/>
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    <title><![CDATA[Domain name想破頭嗎? 不妨試試下面網站]]></title>
    <updated>2008-10-09T17:08:15+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[(本篇轉自筆者發表在另一個blog的文章)想Domain name真是個超級困難的任務，一群人鎖在辦公室裡面一籌莫展，有時候好不容易想到個名字，但是卻早已經被人家註冊了。英文畢竟不是我們的母語，要想個好名字，自己在那邊空想是沒用的，得需要有一些Input，除了翻字典外，或許可以借助一些英文名字產生器來幫忙。
&nbsp;

http://www.fakenamegenerator.com/
 這個網站可以讓你產生適合各國國情的名字，裡面可以選擇德國、西班牙、俄羅斯...等。而且最重要的是，請看紅線部分，他會告訴你，這個名字可以直接拿去註冊Domain Name使用。這真是太方便了。其他還有一些網站也不錯，但是就是沒上面這個網站方便。諸如---http://www.dotomator.com/web20.html
這個網站雖然沒有Fake name generator方便，不過他取的名字倒是挺Web 2.0的，值得推薦，不過就是還要去check這些名字的domain name是否有被註冊就是。再來這個網站也不錯，http://www.netsubstance.com/&nbsp; 這個網站可以讓你輸入你想要的關鍵字，然後這網站會弄出一堆合成字產生在畫面右邊給你做參考。再不然就從街頭找靈感，看看大家都說些什麼黑話。這個俚語辭典相當的推薦。對於激發創意也相當有幫助。http://www.urbandictionary.com/  同場加映，幫助你想名字的好書，「行銷的語言--一句話讓產品賣翻天」，這本書大概是我看過命名的書中，最棒的了。

同場加映，有名字後，常常都還要需要想Slogan，筆者相當喜歡這個網站，因為這網站是街頭俚語的收集網站，裡面常會有意想不到的驚喜喔。http://www.clichesite.com/]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 10pt;">(本篇轉自筆者發表在另一個blog的文章)</span></span><br /><br />想Domain name真是個超級困難的任務，一群人鎖在辦公室裡面一籌莫展，有時候好不容易想到個名字，但是卻早已經被人家註冊了。<br /><br />英文畢竟不是我們的母語，要想個好名字，自己在那邊空想是沒用的，得需要有一些Input，除了翻字典外，或許可以借助一些英文名字產生器來幫忙。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><!-- more --></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.fakenamegenerator.com/" target="_blank">http://www.fakenamegenerator.com/</a></span></p>
<p><a href="http://startup.pixnet.net/album/photo/102020179"><img src="http://pic.pimg.tw/startup/48eb5ee884115.jpg" alt="" width="501" border="0" height="341"></a> <br /><br /><span style="font-size: 12pt;"><br />這個網站可以讓你產生適合各國國情的名字，裡面可以選擇德國、西班牙、俄羅斯...等。而且最重要的是，請看紅線部分，他會告訴你，這個名字可以直接拿去註冊Domain Name使用。這真是太方便了。</span><br /><br /><span style="font-size: 12pt;">其他還有一些網站也不錯，但是就是沒上面這個網站方便。諸如---</span><br /><br /><a href="http://www.dotomator.com/web20.html" target="_blank"><span style="font-size: 12pt;">http://www.dotomator.com/web20.html</span></a><br /><br /><a href="http://startup.pixnet.net/album/photo/102021154"><img src="http://pic.pimg.tw/startup/48eb6280d3a1f.jpg" alt="" width="531" border="0" height="366"></a></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這個網站雖然沒有Fake name generator方便，不過他取的名字倒是挺Web 2.0的，值得推薦，不過就是還要去check這些名字的domain name是否有被註冊就是。<br /><br />再來這個網站也不錯，<a href="http://www.netsubstance.com/" target="_blank">http://www.netsubstance.com/</a><br /><br /><a href="http://startup.pixnet.net/album/photo/102021889"><img src="http://pic.pimg.tw/startup/48eb65d87b5b3.jpg" alt="" width="526" border="0" height="377"></a>&nbsp; <br /><br />這個網站可以讓你輸入你想要的</span><span style="font-size: 12pt;">關鍵字，然後這網站會弄出一堆合成字產生在畫面右邊給你做參考。<br /><br /></span><span style="font-size: 12pt;">再不然就從街頭找靈感，看看大家都說些什麼黑話。</span><span style="font-size: 12pt;">這個俚語辭典相當的推薦。對於激發創意也相當有幫助。<br /><br /></span><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.urbandictionary.com/" target="_blank">http://www.urbandictionary.com/</a> <br /><br /><a href="http://startup.pixnet.net/album/photo/102096296"><img src="http://pic.pimg.tw/startup/48edc6ef698d5.jpg" alt="" width="536" border="0" height="359"></a> <br /><br /><br />同場加映，幫助你想名字的好書，「<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010390815" target="_blank">行銷的語言--一句話讓產品賣翻天</a>」，這本書大概是我看過命名的書中，最棒的了。<br /></span></p>
<div><a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010390815" target="_blank"><img id="main_img" src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/5/0010390815.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="行銷的語言" width="200" height="280"></a></div>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">同場加映，有名字後，常常都還要需要想Slogan，筆者相當喜歡這個網站，因為這網站是街頭俚語的收集網站，裡面常會有意想不到的驚喜喔。<br /><br /></span><a href="http://www.clichesite.com/" target="_blank"><span style="font-size: 12pt;">http://www.clichesite.com/</span></a></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/22345087">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="產品經理常遇到的問題與對策"/>
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    <title><![CDATA[產品經理該怎麼發bug report]]></title>
    <updated>2008-09-15T12:24:39+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/21870846"/>
    <summary><![CDATA[bug report，這是產品經理在做完User Accepet Test（簡稱UAT）後的產物，就是根據產品經理手上的Test Case，一樣一樣測試，然後把測到的問題整理成一份報告（格式或許是Excel檔），然後給研發部門參考，也可以當作產品經理與研發單位之間的Tracking List。看起來很簡單的事情，不就是按照Test Case上的操作步驟，一個一個做，然後把結果不正確的找出來，就這樣而已。雖然僅僅只是如此，但是加上一些辦公室政治與人性在其中的話，那事情就會變得「不簡單」了。在產品經理發的bug report上，bug項目太多的話，這對研發這項產品的小組，是為讓他們在部門中很「黑」的。因為常常bug list項目的多寡，都會變成部門間的交戰工具，行銷單位的經理內心可能想著：「研發單位之前都藐視我們，或是一直說XX規格做不到，甚至批評起我們的business model，態度非常差。現在bug report上bug項目這麼多，該是好好轟殺這些這些人的時候了」。但俗話說，冤冤相報何時了，這樣雙方處在緊張的環境當中，合作起來當然也是效果打折扣。若是能夠「以德服人」，讓研發單位好像欠了產品經理一個「人情」，這樣的做法才是高招，未來PM做起事情來也才更方便。要讓PM能寫出「以德服人」的bug report，最根本的關鍵就是，就是在上頭的老闆通常不會細細的看每一個bug是什麼，老闆只會看到一大篇的bug list，就會覺得系統好像根本不能用，進而推論研發人員沒有認真研發。以下是會造成老闆誤會的bug list格式： 



項目
敘述
測試人
發現日期
bug修正負責人
修正日期
備註




--
--
--
--
--
--
--



筆者將這個表格修正一下，增加兩個欄位。  



項目
bug歸類
敘述
測試人
發現日期
bug修正負責人
修正日期
root cause
備註




--
--
--
--
--
--
--
--
--



大家很明顯可以看到，這兩個表格最大的差異點在於增加了「bug歸類」和「root cause」兩個欄位。「bug歸類」是產品經理寫，而「root cause」是歸研發人員撰寫。而「bug歸類」的分類法，可以依照產品經理自己的定義，可以分成如：

當機
成功
UI需要調整
與規格不同
...其他

然後「root cause」的意思是說，從研發人員角度看，有時候很多個根據UAT測出來的bug，其實原因都是同一個，而「root cause」就是用來填寫這個原因的欄位。產品經理多寫「bug歸類」這個欄位有什麼好處呢？就是讓老闆看到這bug report後知道，在這麼多的bug上，不是每件事情都一樣嚴重，而是有輕重的分別，例如：UI需要調整的bug嚴重度，就比當機輕微多了。而且可以根據這些分類，上頭老闆可以很快的了解現在系統的可用度，而不會因為看到一大篇bug list，就覺得系統一無是處。但那為什麼不用「嚴重、普通、輕微」的分類呢？這是一種在報告上預防辦公室角力的方法，不要到時候老闆因為bug被歸在「輕微」的分類，就用經費不足或時間不足的理由，把它搓湯圓搓掉了。產品經理把bug分輕重，是為了解決辦公室政治，但對消費者而言，是每一個bug其實都一樣重要，一個bug沒解，產品的完整性就低，其user experience就差，造就失敗的產品。那研發小組為何要寫「root cause」呢？一方面是逼迫研發單位不要因為趕進度，對於bug就見招拆招，頭痛醫頭，而能去真正的尋找根本原因。二方面也是讓研發小組對自己小老闆也有個交代，讓他們可以根據「root cause」解釋說：「雖然有上百個bug，可是真正的root cause只有5個，所以雖然PM列了幾百個bug，可是實際上只有5個」。這樣一來，研發小組成員績效也不會因為這份bug list而變差，甚至有可能還會被嘉許呢！簡單的說，產品經理發的bug report，要能同時考量到對方的績效指標，也要同時考慮產品目標的完成，這樣才會是一個兼顧辦公室政治與人性的bug report嚕。



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    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">bug report，這是產品經理在做完User Accepet Test（簡稱UAT）後的產物，就是根據產品經理手上的Test Case，一樣一樣測試，然後把測到的問題整理成一份報告（格式或許是Excel檔），然後給研發部門參考，也可以當作產品經理與研發單位之間的Tracking List。<br /><br />看起來很簡單的事情，不就是按照Test Case上的操作步驟，一個一個做，然後把結果不正確的找出來，就這樣而已。雖然僅僅只是如此，但是加上一些辦公室政治與人性在其中的話，那事情就會變得「不簡單」了。<br /><br />在產品經理發的bug report上，bug項目太多的話，這對研發這項產品的小組，是為讓他們在部門中很</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">黑</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">的。因為常常bug list項目的多寡，都會變成部門間的交戰工具，行銷單位的經理內心可能想著：「研發單位之前都藐視我們，或是一直說XX規格做不到，甚至批評起我們的business model，態度非常差。現在bug report上bug項目這麼多，該是好好轟殺這些這些人的時候了」。<br /><br />但俗話說，冤冤相報何時了，這樣雙方處在緊張的環境當中，合作起來當然也是效果打折扣。若是能夠「以德服人」，讓研發單位好像欠了產品經理一個「人情」，這樣的做法才是高招，未來PM做起事情來也才更方便。<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">要讓PM能寫出</span></span><span style="font-size: medium; color: rgb(255, 0, 0);">「以德服人」</span><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">的bug report，最根本的關鍵就是，就是在上頭的老闆通常不會細細的看每一個bug是什麼，老闆只會看到一大篇的bug list，就會覺得系統好像根本不能用，進而推論研發人員沒有認真研發。</span>以下是會造成老闆誤會的bug list格式：<br /><br /> 
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: medium;">項目</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">敘述</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">測試人</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">發現日期</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">bug修正負責人</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">修正日期</span></td>
<td><span style="font-size: medium;">備註</span></td>
</tr>
</tbody>
<tbody>
<tr>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />筆者將這個表格修正一下，增加兩個欄位。<br /> <br /> 
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: small;">項目</span></td>
<td><span style="font-size: medium; color: rgb(255, 0, 0);">bug歸類</span></td>
<td><span style="font-size: small;">敘述</span></td>
<td><span style="font-size: small;">測試人</span></td>
<td><span style="font-size: small;">發現日期</span></td>
<td><span style="font-size: small;">bug修正負責人</span></td>
<td><span style="font-size: small;">修正日期</span></td>
<td><span style="font-size: medium; color: rgb(255, 0, 0);">root cause</span></td>
<td><span style="font-size: small;">備註</span></td>
</tr>
</tbody>
<tbody>
<tr>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
<td>--</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br /><br />大家很明顯可以看到，這兩個表格最大的差異點在於增加了</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">bug歸類</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">和</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">root cause</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">兩個欄位。</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">bug歸類</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">是產品經理寫，而</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">root cause</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">是歸研發人員撰寫。<br /><br />而</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">bug歸類</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">的分類法，可以依照產品經理自己的定義，可以分成如：<br /></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: medium;">當機</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">成功</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">UI需要調整</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">與規格不同</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">...其他</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: medium;"><br />然後</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">root cause</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">的意思是說，從研發人員角度看，有時候很多個根據UAT測出來的bug，其實原因都是同一個，而</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">root cause</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">就是用來填寫這個原因的欄位。<br /><br />產品經理多寫「bug歸類」這個欄位有什麼好處呢？就是讓老闆看到這bug report後知道，在這麼多的bug上，不是每件事情都一樣嚴重，而是有輕重的分別，例如：UI需要調整的bug嚴重度，就比當機輕微多了。<span style="color: rgb(255, 0, 0);">而且可以根據這些分類，上頭老闆可以很快的了解現在系統的可用度，而不會因為看到一大篇bug list，就覺得系統一無是處。</span>但那為什麼不用「嚴重、普通、輕微」的分類呢？這是一種在報告上預防辦公室角力的方法，不要到時候老闆因為bug被歸在「輕微」的分類，就用經費不足或時間不足的理由，把它搓湯圓搓掉了。<span style="color: rgb(255, 0, 0);">產品經理把bug分輕重，是為了解決辦公室政治，但對消費者而言，是每一個bug其實都一樣重要，一個bug沒解，產品的完整性就低，其user experience就差，造就失敗的產品。</span><br /><br />那研發小組為何要寫「root cause」呢？一方面是逼迫研發單位不要因為趕進度，對於bug就見招拆招，頭痛醫頭，而能去真正的尋找根本原因。二方面也是讓研發小組對自己小老闆也有個交代，讓他們可以根據</span><span style="font-size: medium;">「</span><span style="font-size: medium;">root cause</span><span style="font-size: medium;">」</span><span style="font-size: medium;">解釋說：<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「雖然有上百個bug，可是真正的root cause只有5個，所以雖然PM列了幾百個bug，可是實際上只有5個」。這樣一來，研發小組成員績效也不會因為這份bug list而變差，甚至有可能還會被嘉許呢！</span><br /><br />簡單的說，<span style="color: rgb(255, 0, 0);">產品經理發的bug report，要能同時考量到對方的績效指標，也要同時考慮產品目標的完成，這樣才會是一個兼顧辦公室政治與人性的bug report嚕。</span><br /></span></p>
<p>
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    <category term="產品經理常遇到的問題與對策"/>
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    <title><![CDATA[Mr PM部落格代表圖案--看看其他人的投稿吧]]></title>
    <updated>2008-09-11T17:45:56+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[之前的圖樣有朋友覺得太遜了&nbsp; 所以他就很猛的用小畫家畫了一個新的&nbsp; 就當閒聊吧，有什麼看法都盡量可以灌水唷。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">之前的圖樣有朋友覺得太遜了</span><br /><br /><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/album/photo/100566608"><img src="http://pic.pimg.tw/pmmustknow/thumb_48c16f93f1d0a.jpg" "" width="181" border="0" height="181"></a>&nbsp; <br /><span style="font-size: medium;">所以他就很猛的用小畫家畫了一個新的</span><br /><br /><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/album/photo/100815446"><img src="http://pic.pimg.tw/pmmustknow/thumb_48c8e8cf3b41d.jpg" "" width="174" border="0" height="174"></a>&nbsp; <br /><br /><span style="font-size: medium;">就當閒聊吧，有什麼看法都盡量可以灌水唷。</span><br /><br /><br /></p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/21799621">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="番外篇"/>
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    <title><![CDATA[用筆名撰寫Blog的優點與缺點]]></title>
    <updated>2008-09-06T15:11:35+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[有朋友問到，ㄟ！根據蔡志浩老師的建議，部落客應該用真名寫blog，那你為何不用呢？所以筆者也來分析一下，用筆名（或匿名）寫作的好處與壞處。 優點

寫公文的時候，因為你用匿名寫blog，所以同事不會對著你說：「ㄟ！你是部落格作家耶，公文你寫啦！」

像筆者寫的是產品經理的生態，免不了會舉一些辦公室的例子，這時候筆名的好處就出來啦，你可以在部落格上表達你真實的想法。

筆者有聽說過一種狀況，就是某部落客的文章，被公司同事認為寫的內容不佳，但是讀者甚多。所以辦公室的同事都暗地會把這位部落客的文章，當作茶餘飯後的消遣。

像筆者雖然自認為寫的東西，和現在就職的公司，完全沒有關係，但是免不了還是會有龜毛的人認為，你寫的東西牽涉到公司機密。在這種認定標準不一的情況下，其實最好的方式採用筆名，就可以避免這種狀況。

缺點

寫部落格也是一種累積個人品牌的方式，但是用筆名的方式，來和真實的自己切割開來，雖然避開了上述的問題，但是累積的名聲，也沒辦法回饋到你身上。

用筆名寫部落格，一開始會比較辛苦，因為你不能大喇喇的跟自己親友宣傳這個部落格，因為這樣一來，筆名和真實姓名的就連結在一起，就會失去用筆名寫作的優點了。

 



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    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">有朋友問到，ㄟ</span><span style="font-size: medium;">！</span><span style="font-size: medium;">根據<a href="http://taiwan.chtsai.org/" target="_self">蔡志浩老師</a>的建議，部落客應該用真名寫blog，那你為何不用呢？所以筆者也來分析一下，用筆名（或匿名）寫作的好處與壞處。<br /> <br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="text-decoration: underline;">優點</span></span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: medium;">寫公文的時候，因為你用匿名寫blog，所以同事不會對著你說：「ㄟ！你是部落格作家耶，公文你寫啦</span><span style="font-size: medium;">！</span><span style="font-size: medium;">」</span></li>
<br /><br />
<li><span style="font-size: medium;">像筆者寫的是產品經理的生態，免不了會舉一些辦公室的例子，這時候筆名的好處就出來啦，你可以在部落格上表達你真實的想法。</span></li>
<br /><br />
<li><span style="font-size: medium;">筆者有聽說過一種狀況，就是某部落客的文章，被公司同事認為寫的內容不佳，但是讀者甚多。所以辦公室的同事都暗地會把這位部落客的文章，當作茶餘飯後的消遣。</span></li>
<br /><br />
<li><span style="font-size: medium;">像筆者雖然自認為寫的東西，和現在就職的公司，完全沒有關係，但是免不了還是會有龜毛的人認為，你寫的東西牽涉到公司機密。在這種認定標準不一的情況下，其實最好的方式採用筆名，就可以避免這種狀況。</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: medium; color: rgb(255, 0, 0);"><span style="text-decoration: underline;">缺點</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: medium;">寫部落格也是一種累積個人品牌的方式，但是用筆名的方式，來和真實的自己切割開來，雖然避開了上述的問題，但是累積的名聲，也沒辦法回饋到你身上。</span></li>
<br /><br />
<li><span style="font-size: medium;">用筆名寫部落格，一開始會比較辛苦，因為你不能大喇喇的跟自己親友宣傳這個部落格，因為這樣一來，筆名和真實姓名的就連結在一起，就會失去用筆名寫作的優點了。</span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p>
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    <category term="番外篇"/>
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    <title><![CDATA[Mr PM部落格代表圖案出爐了]]></title>
    <updated>2008-09-06T01:44:33+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/21702114"/>
    <summary><![CDATA[請各位讀者不要怪我，怎麼這樣也要寫一篇。新版的Mr PM個人代表圖樣出來啦，請各位多多指教嚕。 &nbsp;&nbsp;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">請各位讀者不要怪我，怎麼這樣也要寫一篇。新版的Mr PM個人代表圖樣出來啦，請各位多多指教嚕。</span><br /><br /><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/album/photo/100566608"><img src="http://pic.pimg.tw/pmmustknow/thumb_48c16f93f1d0a.jpg" "" width="203" border="0" height="203"></a> &nbsp;&nbsp;</p><br />  <div class="more"><a href="http://pmmustknow.pixnet.net/blog/post/21702114">(Read More...)</a></div>]]></content>
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